O Cheat Das Estrelas: PC

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COMO INVOCAR OU RECRUTAR PARA BASE NPC MERCADORES EM CORE KEEPER DE PC E PLAYSTATION 4 E 5

MERCADOR SAZONAL

  • PARA INVOCA-LO  É NECESSARIO FAZER UM CALENDÁRIO SAZONAL (ESSE ITEM DEVE SER CRIADO NA MESA DE CARPINTARIA QUE POR SUA VEZ É FEITO NA BANCADA DE COBRE). 
  • CRIE UM QUARTO COM UMA CAMA E MAIS DOIS ESPAÇOS LIVRES, CERQUE DE PAREDES E COLOQUE UMA PORTA.
  • POR FIM COLOQUE O CALENDARIO NA PAREDE PRÓXIMO A CAMA E ELE AUTOMATICAMENTE APARECERÁ.


COMERCIANTE BARBUDO

  • PARA INVOCA-LO É NECESSÁRIO UM ÍDOLO DE ÓLEO DE SLIME (CONQUISTADO APÓS DERROTAR O BOSS "GLURCH,A MASSA ABOMINÁVEL"). 
  • CRIE UM QUARTO COM UMA CAMA E MAIS DOIS ESPAÇOS LIVRES, CERQUE DE PAREDES E COLOQUE UMA PORTA
  • POR FIM COLOQUE O ÍDOLO DE SLIME DENTRO DO QUARTO E ELE AUTOMATICAMENTE APARECERÁ.


MERCADOR ENCAPUZADO

  • PARA INVOCA-LO É NECESSÁRIO UM ÍDOLO MISTERIOSO (CONQUISTADO APÓS DERROTAR O BOSS "GHORM, O DEVORADOR"). 
  • CRIE UM QUARTO COM UMA CAMA E MAIS DOIS ESPAÇOS LIVRES, CERQUE DE PAREDES E COLOQUE UMA PORTA.
  • POR FIM COLOQUE O ÍDOLO MISTERIOSO DENTRO DO QUARTO E ELE AUTOMATICAMENTE APARECERÁ.


MERCADOR DE PESCA

  • PARA INVOCA-LO É NECESSÁRIO UM ÍDOLO DA PILHA DE ISCAS (CONQUISTADO APÓS DERROTAR O BOSS "AZEOS, O TITÃ DO CÉU"). 
  • CRIE UM QUARTO COM UMA CAMA E MAIS DOIS ESPAÇOS LIVRES, CERQUE DE PAREDES E COLOQUE UMA PORTA.
  • POR FIM COLOQUE O ÍDOLO DA PILHA DE ISCAS DENTRO DO QUARTO E ELE AUTOMATICAMENTE APARECERÁ.


BRAVO MERCADOR

  • PARA INVOCA-LO É NECESSÁRIO UM ÍDOLO DA BATERIA NUCLEAR (ACHADO NO BAÚ TECNOLÓGICO ALIENÍGENA ENCONTRADO NA FRONTEIRA CINTILANTE QUE FICA POR VOLTA DE 900 A 1170 DE DISTÂNCIA DO CENTRO DO MAPA). 
  • CRIE UM QUARTO COM UMA CAMA E MAIS DOIS ESPAÇOS LIVRES, CERQUE DE PAREDES E COLOQUE UMA PORTA. 
  • POR FIM COLOQUE O ÍDOLO DA BATERIA NUCLEAR DENTRO DO QUARTO E ELE AUTOMATICAMENTE APARECERÁ.

ROTAS DE CAMP BUDDY EM PORTUGUÊS DE PC E CELULAR

KEITARO NAGAME

HIRO AKIBA

DIA 01 

Quero experimentar toda a comida.


DIA 02

É meio rude.

A comida vem sempre em primeiro lugar!

Sinto-me ofendido com o que disseram sobre nós.


DIA 03

Apenas evite "Não entendo..."

Eu sinto muito! A culpa é minha!

Certifique-se de encontrar uma fonte de alimento e água.

Apenas evite "Uma fogueira perfeita!".

Você é meu único melhor amigo!

Apenas evite "É mais fácil fazer com um amigo.".

Apenas evite "Aqui, você pode tê-lo de volta."

Apenas evite "Isso é muito atencioso da sua parte!".


DIA 04

Parece que você está escondendo algo de nós.

Os bons momentos que passei com meus amigos!

Apenas evite "Você deve ter trabalhado tanto para isso!" aumenta a pontuação de Natsumi.

Apenas evite  "Yoichi não precisa disso. É apenas opcional de qualquer maneira." ou "O chefe dos escoteiros também precisa prestar atenção ao esforço de Yoichi."

Apenas evite "Também tenho saudades de falar com você".

Yoichi! Não leve as coisas de Hiro!


DIA 05

Plante sementes e cultive um jardim!

Apenas evite "Eu sinto muito..."

Porque fui convidado para cá!

O jantar!


DIA 06

Esguio e firme.

Comida.

Provavelmente o assassino.


DIA 07

Pegue o café da manhã.

Deixe-me fazer isso por você.

Vamos tomar um banho!

Apenas evite "Somos todos amigos aqui!".

Desfrutei de experiências memoráveis!


DIA 08

Quero passar o melhor verão aqui!

Apenas evite  "Vamos fazer o nosso melhor e nos divertir!".

Alguém que se comunica bem!

Estamos fazendo isso um pelo outro!

Qualquer coisa para você!

Elogie Hiro

Por favor, faça isso ...


DIA 15

Essa é a parte mais difícil.

E daí se estou com ciúmes?

Você ainda é fofo como sempre

Ele provavelmente está se sentindo cansado.

Eu sinto muito.

Conte comigo também.

Ninguém está tentando me roubar de você!


DIA 16

Eu estava pensando a mesma coisa.

Pode escolher qualquer resposta.

...

Eu quero jogar também!


DIA 17

Explique para Goro.

Seguir Hiro

Você me defendeu.

Parece fofo em você.

Você é tão fofo quando dorme.


DIA 18

Eu não me arrependo de nada.


DIA 19

Qualquer opção (você deverá ir em cada uma até encerrar a investigação)

Taiga foi ao banheiro por volta das 6h30.

Um som semelhante a um flash de câmera.

Os dois acordaram às 7:00 da manhã.

Bro-Aiden encontrou uma bolsa.


DIA 20

Ele merece outra chance...

"Como posso ajudá-lo se você está sendo assim?" ou "Apenas me diga para que eu possa ajudá-lo!"

Eu não posso deixar isso acontecer de novo e de novo ...

Keitaro é o único para mim!

Eu deveria ter prestado mais atenção em você...


DIA 21

Na verdade, não consigo parar de pensar nisso...

Eu gosto dele tanto quanto ele gosta de mim.

Eu não estou pronto ainda.

Volte a dormir.


DIA 22

Cookies em forma de guaxinim.


DIA 23

Vamos esquecer o passado e trabalhar juntos neste diário!

Dê um abraço em Hiro

Scrub-a-dubba-borracha-pato


DIA 24

Mas, mas, bunda...

Só o que sei é que fico feliz quando estou com você...

Eu quero você também.

Pode escolher qualquer opção.


DIA 25

Venda de Assados - Sem Escolhas


DIA 30

Super Jirou!

"Esse é o meu taco e um par de bolas de beisebol." ou "Está pedindo a ajuda de Super Hiro."


DIA 31

Tenho certeza que ela está indo bem!

Eu irei com você.


DIA 32

"Eu não vou deixá-lo, não importa o que aconteça." ou "Lembra da promessa que fiz a você?"


DIA 33

Eu percebo tudo agora!


NATSUMI HAMASAKI

DIA 01

Eu quero relaxar um pouco.


DIA 02

Você deve pedir permissão primeiro.

Tudo é igualmente importante!

Acho que não deveria me importar muito com eles.


DIA 03

Não entendo...

Devíamos ter ficado juntos.

Use uma bússola e um mapa para encontrar o caminho de volta

Uma fogueira perfeita!

Você é meu único melhor amigo!

É mais fácil fazer com um amigo.

Aqui, você pode tê-lo de volta." 

Isso é muito atencioso da sua parte"


DIA 04

Espero que esteja tudo bem.

Como é ótimo o Camp Buddy!

Você deve ter trabalhado tanto para isso!

"Yoichi não precisa disso. É apenas opcional de qualquer maneira" ou "O chefe dos escoteiros também precisa prestar atenção ao esforço de Yoichi".

Também tenho saudades de falar contigo!

Yoichi! Não leve as coisas de Hiro!


DIA 05

Ajude na limpeza do meio ambiente!

Eu sinto muito...

Eu quero ser o melhor! Como ninguém jamais foi!

A fogueira!


DIA 06

Delgado, mas bem construído.

As atividades.

É provavelmente um dos chefes dos escoteiros!


DIA 07

Faça algumas tarefas.

E se você pegar um resfriado?

Você tem um belo corpo.

Somos todos amigos aqui!

Estou me tornando uma pessoa melhor a cada dia!


DIA 08

Todo mundo está trabalhando duro!

Vamos fazer o nosso melhor e nos divertir!

Alguém que é dedicado e confiável!

Ganhar ou perder não importa!

Eu sei que você tem isso.

Eu gostaria de fazer 'isso' com você.

Ensinei a Natsumi a relaxar!


DIA 15

Eu estava esperando que você pudesse relaxar comigo novamente.

Você parece tão sexy!

Você estava apalpando minha virilha!

"Quando você veio..." ou "Quando você colocou..."

Eu quero que você relaxe.

Sim... Temos.


DIA 16

Desafio de Sobrevivência

Não sei se consigo...


DIA 17

Seu animal favorito!

Apenas procure por ele como você normalmente faria.

Só você pode responder isso, Natsumi...


DIA 18

Natsumi não tem nada a ver com isso.

Mas ele também precisa de nós.

Esgueirar-se e roubar a foto.

Esta é a coisa certa a fazer.

"Olha que é um pássaro!" ou "Alerta de intruso!"


DIA 19

"Vamos confiar nos escoteiros" ou "Não há nada com que devamos nos preocupar".

Estou bem aqui.


DIA 20

"Você não está usando nenhuma cueca..." ou "Eu posso ver o seu... coisa."

"Tente brincar um pouco com ele" ou "Vamos ver se eu consigo torná-lo mais longo"

Qualquer coisa com você.


DIA 21

Deixo isso para você.

"Consertar isso faria Keitaro feliz" ou "Keitaro gostaria que eu te ajudasse"

É tudo por sua causa.


DIA 22

Eu sou amigo íntimo de Natsumi.

Isso é sobre o seu irmão?

Pode escolher qualquer resposta.

"Brinque com os mamilos" ou "Acaricie sua virilha".

"Apenas aproveite o seu tempo com o seu irmão" ou "Fico feliz que você tenha escolhido vê-lo dessa maneira"

Natsumi pode fazer tudo isso também. - Cena especial adicionada ao final.


DIA 23

"Natsumi tentou o seu melhor" ou "O que Natsumi fez foi bom o suficiente".

"Assuma o controle" ou "Deixe Natsumi descansar um pouco"


DIA 24

Naoto estava empurrando você com muita força.

Keitaro é mais do que apenas um amigo.


DIA 25

Você poderia se inscrever como um escoteiro.


DIA 30

"Formal ficaria ótimo em você!" ou "Um traje que mostra poder e autoridade!"

"É mais do que isso..." ou "Estamos namorando, eu acho..."

Esse é o seu bastão que estou sentindo lá embaixo?


DIA 31

"Fico feliz em vê-lo motivado sobre isso" ou "Você está dando um passo a passo".

Eu sempre estarei aqui para ajudar, senhor.

Eu sei que não estou pronto para ser um escoteiro.

"Você tem que saber por que você quer ser um escoteiro" ou "Você tem que tentar ver além disso".


DIA 32

Eu tenho que ter certeza de que eles estão bem.

Eu preciso ajudá-lo a passar por isso.


YOICHI YUKIMURA



DIA 01

Vamos jogar alguns jogos!


DIA 02

Está tudo bem.

Tudo o que precisamos é confiar em nossos instintos!

Se é uma luta que eles querem, então é uma luta que eles terão!


DIA 03

Eu não entendo...


Não é grande coisa. Ninguém se machucou, certo?

Marque minhas trilhas para evitar andar em círculos

Uma fogueira perfeita!

Você é meu único melhor amigo!

É mais fácil fazer com um amigo.

Aqui, você pode tê-lo de volta.

Isso é muito atencioso da sua parte!


DIA 04

Sim, não vamos fazer um grande negócio disso.

Qualquer coisa que venha à minha cabeça!

Você deve ter trabalhado tanto para isso!

"Yoichi não precisa disso. É apenas opcional de qualquer maneira." ou "O escoteiro precisa prestar atenção ao esforço de Yoichi também".

Eu tenho ansioso para falar com você também!

Yoichi! Não leve as coisas de Hiro!


DIA 05

Explore a floresta!

Eu sinto muito...

Para se deitar!

Os marshmallows!


DIA 06

Grosso e musculoso.

Dormir.

É só o vento.


DIA 07

Volte para a cama.

Cutucá-lo.

Eu quero tocá-lo.

Somos todos amigos aqui!

Aprendi a entender melhor as outras pessoas!


DIA 08

Vocês são todos como uma família para mim agora!

Vamos fazer o nosso melhor e nos divertir!

Alguém que é fisicamente forte!

Vamos trabalhar juntos como uma família!

Um trabalho manual.

Eu também não quero fazer tarefas.

Eu quero fazer você cum.


DIA 15

"Eu me perdi" ou "Eu queria tirar uma foto de alguma coisa"

Enfia na minha boca, por favor.

O que Yoichi está tentando dizer é...

Ele está dizendo a verdade.


DIA 16

"Eu sei onde ele está!" ou "Eu posso ir procurá-lo"

Mas eu quero sair com você também...

PORNOGRAFIA?!

Mexa, mexa, mexa!

Você é um cara muito legal de coração.

Pode escolher qualquer resposta.


DIA 17

Ele estava apenas me defendendo!

Vou te ajudar a procurar o Yuki!

Yuki está contando conosco.

Cuide da lesão de Yuki.

Vamos ficar juntos para nos aquecermos.

Já ouvi mais do que o suficiente.


DIA 18

Você não pode mudar de ideia.


DIA 19

"Isso é tão doce de você" ou "Que enfermeira bonita..."

Vamos até o fim.

Taiga estava do lado de fora durante o tempo em que a foto foi tirada!

Um estalo.

Eles acordaram na mesma hora em que a foto foi tirada!

Bumbum e um saco.


DIA 20

Você estava apenas fazendo o seu trabalho como nosso escoteiro.

Sem jeito surtado!

Eu quero visitar Yuki.


DIA 21

Espreita-de-pau.

"Early Day Bee Jay!" ou "Pronto para o Meat Seat!"

"Eu não me importo com nada, desde que eu esteja com você" ou "Vamos continuar de onde paramos mais cedo"

Eu salvei-lhe um cookie.


DIA 22

"Estou fazendo isso por Keitaro" ou "Temos que fazer isso juntos".

Beije sua bochecha.


DIA 23

Yuki não vai machucar ninguém.

Mostre as mercadorias

"Yank a cadeia" ou "Mordaça-o"

Pode escolher qualquer resposta.


DIA 30

Yuki.

Você vai primeiro!

Acasalamento?


DIA 31

Você deve dizer isso ao chefe dos escoteiros Yoshi.

É, eu acho?

Como exatamente você conheceu Yoichi?

Vamos criá-los juntos!


DIA 32

Eu tenho que estar ao lado dele, não importa o que aconteça.


HUNTER SPRINGFILD

DIA 01

Espere, não estamos sentindo falta de alguém?


DIA 02

É um assunto privado

Não nos esqueçamos de trazer um mapa e um guia!

Eu me pergunto o que os fez não gostar tanto de mim.


DIA 03

Eu não entendo...

O importante é que estamos juntos!

Fique onde estou e espere por ajuda

Uma fogueira perfeita!

Você é meu único melhor amigo!

É mais fácil fazer com um amigo.

Aqui, você pode tê-lo de volta.

Isso é muito atencioso da sua parte!


DIA 04

Tem certeza? Parece meio sério...

Meu primeiro encontro com meus novos amigos!

Você deve ter trabalhado tanto para isso!

"Yoichi não precisa disso. É apenas opcional de qualquer maneira." ou "O chefe dos escoteiros também precisa prestar atenção ao esforço de Yoichi.".

Eu tenho ansioso para falar com você também!

 Yoichi! Não leve as coisas de Hiro!


DIA 05

Tire fotos da natureza.

Eu sinto muito...

micrômetro...

A tenda!


DIA 06

Magro e pequeno.

Meu diário.

Não ouvi nada.


DIA 07

Tome um banho.

Eu estava procurando por você.

Como você é fofa.

Somos todos amigos aqui!

Conheci novas pessoas e fiz muitos amigos!


DIA 08

Eu não quero perder nenhum dos meus amigos!

Vamos fazer o nosso melhor e nos divertir!.

Alguém calmo e composto.

Não há nada a temer!

Confie em mim.

Eu não me importo de tomar um banho se for apenas com você!

Me desculpe se eu apressei as coisas com você.

Achei que todo mundo já estava do lado de fora!


DIA 10

Devo ter feito algo para deixá-lo chateado.

Está tudo bem entre nós?

Mas essa não é a razão pela qual somos amigos de você.

Tropecei e caí no lago.


DIA 11

Esse desenho significou muito para mim.

Eu não pensei sobre o que você poderia sentir.

"Tira a camisa" ou "Fique nu"

É baba!

Você pode mudar enquanto eu lavo a roupa.

Ele estava fazendo tudo isso por mim...


DIA 15

Você estava apenas tentando ajudar.

Eu só vou ficar aqui então!

Você não confia mais em mim?

"Mamilos rosa bonitos!" ou "Bundonas!"


DIA 16

Vamos almoçar!

Eu teria ficado nervoso também.

Ele só queria se divertir com você.


DIA17

Defenda Hunter.

Não me importo de ter companhia.

Tenho medo disso também...


DIA 18

Keitaro adora o acampamento.


DIA 19

"Ele é o nosso presidente de campo" ou "Ele só está fazendo o que ele acha que é melhor para o acampamento"


DIA 20

Posso vê-lo desenhar?

Você não estará sozinho novamente.

Vamos nos sentir confortáveis.*Busca secundária para todas as outras escolhas.*


DIA 21

Ofereça-se para lavar as costas de Hunter.

"Que quê na bunda" ou "Esfregue de bunda!"

Mas não é isso que te faz realmente feliz?


DIA 22

Stargazing!

Keitaro provavelmente faria o mesmo.


DIA 23

Algo romântico!

"Dê-lhe o D" ou "Pinte a sala de branco"


DIA 24

24 Estou esperando o momento certo.

Pulo de Tempo 6 Dias Depois~ Semana de Angariação de Fundos


DIA 30

"Gosto do que vejo" ou "Você é um coelho fofo.

Estou aqui com vocês desta vez.

Vamos em uma lua de coelho.


DIA 31

Vamos obter uma atualização sobre o seu aplicativo de escola de arte.

Hunter ganhou um 'Art Badge!

Mostre-lhes todos os seus trabalhos até agora.


DIA 32

Não vamos sobrecarregar Hunter.

Hunter precisa de mim!


TAIGA

DIA 01

Eu quero relaxar um pouco.


DIA 02

Está tudo bem.

Não esqueçamos de trazer um mapa e um guia!

Sinto-me ofendido com o que disseram sobre nós.


DIA 03

Não entendo...

Não é grande coisa. Ninguém se machucou, certo?

Use uma bússola e um mapa para encontrar o caminho de volta.

Vamos adicionar mais madeira!

Isso não significa nada.

Você precisa usar o bom senso.

Aqui, você pode tê-lo de volta.

Esses marshmallows não eram para mim.


DIA 04

Você tem certeza? Parece meio sério...

Os bons momentos que passei com meus amigos!

Para que servem?

Você deveria tentar colecionar emblemas também, Yoichi.

Estou ocupado.

Todos, por favor, parem!


DIA 05

Tire fotos da natureza

Eu sinto muito...

Porque fui convidado para estar aqui!

Os marshmallows!


DIA 06

Delgado, mas bem construído.

Meu jornal (diário).

É apenas o vento.


DIA 07

Pegue o café da manhã.

O banheiro é bem ali.

Somos todos amigos aqui!

Estou me tornando uma pessoa melhor a cada dia!


DIA 08

Não quero perder nenhum dos meus amigos!

Vamos fazer o nosso melhor e nos divertir!

Alguém fisicamente forte!

Ganhar ou perder não importa!

Eu quero ajudar você!

Ok...


DIA 09

[APARTIR DESSE MOMENTO TERÃO ESCOLHAS QUE DETERMINARÃO SE TAIGA SERÁ O PASSIVO OU ATIVO]

ATIVO: Para deixar sua bunda confortável! PASSIVO: Para apoiar sua virilha!

ATIVO: Posso mostrar como lançar, se você quiser? PASSIVO: Aqui, deixe-me mostrar-lhe.

ATIVO: ... seu pau! PASSIVO: ... sua bunda!


DIA 15

Que tal um pouco de água?

ATIVO: Essa bandana realmente combina com você!     PASSIVO: Colar legal.

ATIVO: Voleibol parece divertido, certo Taiga? PASSIVO: Quer jogar também, Taiga?

Vamos jantar.

Eu fico com Taiga!


DIA 16

ATIVO: Eu me pergunto como é...     PASSIVO: Quero vê-lo gozar...

Eu estava procurando por você!

ATIVO: Eu tomei minha decisão. PASSIVO: Seriamente?! Sobre uma atividade de crachá?!

Pode escolher qualquer opção.

ATIVO: Eu queria que ganhássemos o distintivo.     PASSIVO: Eu queria fazer essa atividade com você.

ATIVO: E o teste de conhecimento? PASSIVO: Vamos para o teste de força.

ATIVO: Cheire sua cueca. PASSIVO: Espreite Taiga.

ATIVO: Empurre as pernas para mais perto. PASSIVO: Espalhe as pernas de Taiga.

ATIVO: Vamos relaxar em outro lugar!     PASSIVO: Vamos assistir ao pôr do sol!

ATIVO: Eu sei que você faz as coisas por um motivo.     PASSIVO: Eu quero estar perto de você.

Eu meio que te vi do lado de fora.

ATIVO: Eu quero a coisa toda. PASSIVO: Eu quero vê-lo gozar.

ATIVO: Sua bunda parece gostosa. PASSIVO: Eu quero te fazer gozar...


DIA 17

ATIVO: Ofereça-se para ajudar Taiga. PASSIVO: Derrube a barraca com Taiga.

ATIVO: A caminhada valeu a pena, não valeu?     PASSIVO: É muito lindo, né Taiga?

ATIVO: Eu não vou te deixar sozinho. PASSIVO: Eu não me importo se eu tiver problemas...

ATIVO: Eu quero saber o que você realmente sente. PASSIVO: Quero saber o seu lado da história.


DIA 18

ATIVO: Eu sei que você pode fazer isso, Taiga. PASSIVO: Eu vou ajudá-lo se você estiver tendo problemas com alguém.

ATIVO: É a magia das cachoeiras.     PASSIVO: É por causa de ontem à noite.

ATIVO: Você pode ficar e descansar! PASSIVO: Eu posso lidar com isso!


DIA 19

ATIVO: Conheço muito bem os meus amigos. PASSIVO: Você pode fazê-lo.

ATIVO: Essa é realmente uma ideia ponderada. PASSIVO: Tenho certeza de que eles apreciariam isso.

ATIVO: ... PASSIVO: Vou verificar o Taiga.

Pode escolher qualquer opção.


DIA 20

ATIVO: Isso parece divertido! PASSIVO: Isso parece divertido!

ATIVO: Talvez tente chegar a um meio termo? PASSIVO: Vocês dois fazem um bom ponto.

ATIVO: Você deve ouvir seus colegas de equipe. PASSIVO: Essa não é a maneira de liderar as pessoas.

ATIVO: Poderíamos usar diferentes sabores de glacê como Taiga fez. PASSIVO: Poderíamos projetá-los como Taiga fez!

ATIVO: Nós não poderíamos ter feito isso sem a sua ajuda, senhor! PASSIVO: É tudo graças a Taiga!

ATIVO: Seu pau. PASSIVO: Sua bunda.


DIA 21

ATIVO: Continue falando sobre coisas triviais PASSIVO: Altere o tópico.

Relaxar... PASSIVO: Eu adoraria dar-lhe uma massagem embora.

ATIVO: 51% Um final feliz. PASSIVO: Seu peito.

ATIVO: 513 ... Suas costas! PASSIVO: Um final feliz.


DIA 22

ATIVO: Eu entendo. PASSIVO: Tudo bem.

ATIVO: Entendo. PASSIVO: ...

ATIVO: O mestre dos escoteiros Yoshi deu a você por acaso? PASSIVO: Eu realmente possuo um também.


DIA 23

ATIVO: Estou apenas um pouco desconfortável... PASSIVO: Não se preocupe comigo!


DIA 24

ATIVO: Eu me sinto um pouco estranho. PASSIVO: Ainda não estou acostumado com Kieran.


DIA 30

ATIVO: Esse figurino é tão detalhado. PASSIVO: Essas tatuagens parecem muito legais em você.

Eu virei e assistirei.

ATIVO: Tenho me sentido um pouco deixado de fora. PASSIVO: É sobre você e Kieran.

ATIVO: Liberte a besta. PASSIVO: Meus instintos estão entrando em ação.

Você tem que obter a sua resposta.


DIA 31

ATIVO: Estou aqui se você precisar de mim. PASSIVO: Vou dar-lhe algum espaço.

Você vai ficar bem?

ATIVO: Por que você não descansa? PASSIVO: Tenho certeza que as coisas vão dar certo.


DIA 32

ATIVO: Nunca mudou nada. PASSIVO: Desculpa

ATIVO: Eu tenho que fazer as coisas direito.    PASSIVO: Eu tenho que fazer as coisas direito.

TUTORIAL, DETONADO E ROTAS DE BACCHIKOI DE COMPUTADOR E CELULAR EM PORTUGUÊS E INGLÊS

INGLÊS

ROTA MASURU 

Dia 08

- Borrow Masaru's Clothes

- I Want to polish my pitching skill

- I Want to take a shower too


Dia 10

- Can't we go all together?

- I think i'll go for sweets too...


Dia 11

- Not really!


Dia 22

- Sit beside Masaru


Dia 23

- Team up with Ichiru


Dia 24

- I wanna grow like captain Masaru!

- I'm not finished scrubbing captain's back!


Dia 43

- We should've helped captain with his studies...


Dia 86

- I guess i will give him a call then


Dia 99

- Maybe we can focus with our studies instead?

- Don't give up!


Dia 100

- I want to visit the classroom!


Dia 110

- I will follow him and comfort him!


Dia 143

- FINAL FELIZ DO MASARU


ROTA ICHIRU

Dia 8

- Borrow Ichiru's clothes

- I want to train as a batter

- I'll just change my clothes as well


Dia 10

- Sure Ichiru, I'm pretty hungry too

- Meat sounds nice!


Dia 11

- Well...


Dia 22

- Sit beside Ichiru


Dia 23

- Team up with Masaru


Dia 24

- Ichiru your hair looks so cool!

Okay Ichiru, i will go with you


Dia 43

- Yeah! Good jop Ichiru!


Dia 86

- Yeah! I will call him!


Dia 99

- What did i tell you about skipping work?

- You can do it too!


Dia 100

- I must practice for the tournament!


Dia 110

- I will follow him and comfort him!


Dia 143

- FINAL FELIZ DE ICHIRU


PORTUGUÊS


ROTA MASARU

Dia 08

- Pegue emprestado as roupas do Masaru

- Quero polir minhas habilidade de pitching (Arremesso)

- Quero tomar um chuveiro também (Banho Também)


Dia 10

- Não podemos ir todos juntos?

- Eu acho que vou para (pedir) doces também...


Dia 11

- Na verdade não!


Dia 22

- Peça para se sentar do lado do Masaru


Dia 23

- Diga que quer ir com o Ichiru


Dia 24

- Eu quero crescer como o capitão Masaru!

- Não terminei de esfregar as costas do capitão!


Dia 43

- Devemos ajudar o capitão com seus estudos...


Dia 86

- Acho que vou ligar para ele então


Dia 99

- Talvez possamos focar em nossos estudos em vez disso?

- Não Desista!


Dia 100

- Quero visitar a sala de aula


Dia 110

- Eu o seguirei e confortarei!


Dia 143

- FINAL FELIZ DE MASURU


ROTA ICHIRU

Dia 8

- Pegue as roupas de Ichiru emprestadas

- Quero treinar como batedor (bateria)

- Vou apenas mudar minha roupa também


Dia 10

- Claro Ichiru, estou com muita fome

- Carne parece agradavel (bom)


Dia 11

- Bem...


Dia 22

- Escolha se sentar do lado do Ichiru


Dia 23

- Junte-se a Masaru


Dia 24

- Ichiro, seu cabelo parece tão legal!

- Ok, Ichiru, vou com você


Dia 43

- Sim! Bom trabalho Ichiru!


Dia 86

- Sim, eu ligarei para ele!


Dia 99

- O que eu disse sobre pular o trabalho?

- Você pode fazer também! (mais!)


Dia 100

-  Devo praticar para o torneio!


Dia 110

- Eu o seguirei e confortarei!


Dia 143

- FINAL FELIZ DE ICHIRU

GUIA DE SENHAS DOS COFRES DO REMAKE DE RESIDENT EVIL 3 DE PLAYSTATION 4 E COMPUTADOR

1 COFRE - Downtown. Na sala das escadas à direita da loja de donuts.


  • Depois do Patch 1.03 = 9 esquerda – 3 direita – 7 esquerda
  • Antes do Patch 1.03 = 9 esquerda – 1 direita – 8 esquerda



2 COFRE - Police Station 1F (West Office). No mesmo local do Upgrade de Arma.

  • 9 esquerda – 15 direita – 7 esquerda


1 ARMÁRIO COM SENHA - Police Station 3F – Third Floor Hallway. Na mesma sala onde estava a chave.

  • Senha: DCM


2 ARMÁRIO COM SENHA - Police Station 2F – Shower Room. Na mesma sala do Arquivo 30.

  • Senha: CAP


3 COFRE - Hospital 2F – Nurse’s Station. Na sala dos enfermeiros, o cofre estará visível.

  • 9 esquerda – 3 direita

GUIA DE COMO DEBLOQUEAR TODOS OS PERSONAGENE DE SUPER MEAT BOY DE PS4 E COMPUTADOR

RECOMPENSAS DE CONCLUSÃO

Meat Ninja - Consiga 100% de conclusão no jogo. Meat Ninja corre muito rápido e pode se teletransportar
4 Color Meat Boy - Colete 80 ataduras
4-Bit Meat Boy - Colete 60 ataduras
8-Bit Meat Boy - Colete 40 ataduras
Alien Hominid - Colete 30 ataduras
Commander Video (Bit Trip) - Warp Zone no Mundo 1
Flywrench - Complete The Fly Guy! Zona de urdidura em 4-18
Gish - Colete 10 ataduras
Jill (Mighty Jill Off) - Zona de Distorção no Mundo 2
Ninja (N +) - Colete 100 ataduras
Ogmo (Jumper) - Complete The Jump Man! Zona de urdidura em 3-16
Pink Knight (Castle Crashers) - Colete 90 ataduras
Spelunky - Colete 70 ataduras
The Kid (Eu Quero Ser o Cara) - Complete The Guy! Zona de urdidura em 5-7

Tim (Braid) - Colete 50 ataduras

CÓDIGOS SECRETOS

Desbloquear e jogar como Goo Ball
Na tela de seleção de personagem, digite "Ballgoo" e selecione um personagem para jogar como Goo no World of Goo.
Desbloquear e jogar como Tim From Braid
Vá para a tela de seleção de caracteres e digite "outtatime". Em seguida, escolha qualquer personagem e você estará jogando como Tim. Não haverá um efeito sonoro, como acontece com outros caracteres secretos .
Desbloquear e jogar como Tofu Boy
Na tela de seleção de personagem, digite "petaphile" e selecione Meat Boy, e você será o garoto Tofu.

CÓDIGOS E CHEATS DE THE SIMS 4 DE PC

Abra o cheat console pressionando CTRL + SHIFT + C. No topo da tela aparecerá uma pequena caixa de texto, na qual você irá introduzir os códigos que descreveremos abaixo e quais são seus efeitos.
Para a maioria dos cheats funcionar, temos que digitar primeiro o código testingcheats true no cheat console.
Para achar o codigo que deseja mais rapido recomendamos que use CTRL+F e palavras especificas (se possivel uma apenas sobre o assunto que deseja, códigos sobre o mesmo assunto tendem a ficaram juntos

Rosebud: obtem 1.000 Simoleons
Kaching: obtem 1.000 Simoleons
Motherlode: obtem 50.000 Simoleons
money [quantidade]: o valor inserido é o que ficará na sua conta bancária.
sims.give_satisfaction_points: dar Pontos de satisfação para seu sims
sims.modify_funds [+quantidade]: o valor inserido é adicionado à sua conta bancária.
sims.modify_funds [-quantidade]: o valor inserido será retirado da tua conta bancária.
households.autopay_bills: você não precisará mais pagar contas.
objects.consumables_infinite_toggle: torna os itens consumíveis, como comida e poções de recompensas, em itens de consumo ilimitado
FreeRealEstate on: coloca todas as casas grátis
FreeRealEstate off: anula o truque anterior
Death.toggle: os Sims não conseguem morrer
Headlineeffects off: desativa todos os efeitos de machete (diamante verde e balões de pensamento) que estão flutuando em cima da cabeça do Sims
Headlineeffects on: anula o comando anterior
Fullscreen: coloca a tela em modo completo (digitando novamente, anula o truque).
Fps [on]: exibe a taxa de quadros por segundo.
Fps [off]: desativa a taxa de quadros por segundo.
Help: mostra a lista de cheats disponíveis
fire.toggle true: incêndios não podem ser extintos.
fire.toggle false: incêndios já podem ser extintos.
sims.spawn: um Sim aleatório será adicionado ao teu agregado familiar.
sims.spawnsimple: um Sim aleatório aparece.
sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester1 (pode usar 1,2,3): o Sim selecionado ficará grávido no trimestre que você escolher, de 1 a 3.
sims.add_buff Buff_Pregnancy_InLabor: o Sim selecionado entrará em trabalho de parto.
ui.dialog.auto_respond: responder automaticamente as caixas de diálogos que aparecem (sempre quando seu sim está na escola ou no trabalho)
sims.spawnsimple[quantidade]: gera um número (quantidade) de Sims. (se você colocar um numero muito grande seu jogo irá travar e fechar!)
careers.promote Gradeschool: sobe o desempenho das crianças na escola (1 nota por vez)
careers.promote Highschool: sobe o desempenho dos adolescentes na escola (1 nota por vez)
sims.remove_all_buffs: limpa todos os modificadores de humor.
Sims.Spawn: Invoca um Sim e adiciona-o a sua casa
Sims.spawnsimple: Invoca um Sim apenas como convidado
Setage: Dar ao seu sim a idade adulto
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid: Liga o comportamento de Empregada
sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid: Desliga o comportamento de Empregada
bb.showhiddenobjects: desbloqueia objetos escondidos do cenário (buydebug)
bb.moveobjects: desbloqueia a grade de objetos podendo colocar qualquer coisa em qualquer lugar. (repita o código para desativar)
bb.ignoregameplayunlocksentitlement: desbloqueia objetos de carreira.
bb.enablefreebuild: torna acessível o Modo Construção onde antes ele estava desativado.
aspirations.complete_current_milestone: seu objetivo atual é alcançado imediatamente. Isto permite recolher rapidamente os pontos de aspiração.
sims.add_buff Satisfaction_Points: dar ao Sim selecionado 100 pontos de satisfação. Em seguida use o código sims.remove_all_buffs que é necessário para trazer o sim ao estado normal e permitir a repetição do primeiro código
RecommendDishSocial: Clientes Curiosos
AdditionalWaiter_1: Garçom Adicional 1
IngredientQualityOptions: Opções de Qualidade do Ingrediente
MoreCustomers: Corrida para Comida (duração 24 h)
IngredientCostDiscount: Colheita Extra (duração 24 h)
LengthenImpatienceTimeout: Clientes Pacientes
AdditionalChef: Chefe Adicional
RecommendDishFrequency: Clientes Mais Curiosos
AdditionalWaiter_2: Garçom Adicional 2
InspirationalSpeechSocial: Discurso Inspirador
EatFaster: Comedores Velozes
LowerEmployeeTrainingCost: Reduzir Custos de Treinamento
CheaperIngredients_1: Desconto de Ingrediente (pequeno)
ExpensiveOrders: Gastrônomos Gastões
RiskFreeMarkup: Gentis e Generosos (vantagem cumulativa)
CheaperIngredients_2: Desconto de Ingrediente (grande)
LowerChanceBadEvents_Small: Bem Gerenciado
ChefsHat: Chapéu do Chef
relationships.create_friends_for_sim: Trás um amigo para seu lote (que tem barra de amizade 50% ou mais)
relationship.introduce_sim_to_all_others: Faz seu sim conhecer todos os sims que estão no jogo, inclusive os mortos

GUIA DE EASTER EGGS DE RED DEAD REDEMPTION 2 DE PS4, XBOX e PC

OVNIS
Siga para Norte de Emeral Ranch onde irás descobrir uma cabana chamada Hani's Bethel que, aparentemente, funciona como local de uma espécie de culto de adoração a OVNIs.
Dentro da cabana, poderá encontrar um papel com instruções ainda mais específicas que te convida a regressar a esta casa às duas da manhã.
Assim que entrar dentro da cabana durante a noite, verá uma luz verde atravessando o telhado. Do ângulo certo verá o disco voador de onde esta a luz. No entanto, assim que sair de casa, o mesmo irá voar para longe.

O RETRATO DE DORIAN GREY
Localizado no cabana a Oeste de Bayou; quando entrar dentro da dela irá reparar numa pintura. Cada vez que visitar a cabana, a pintura vai ficando mais completa. Como se isto não fosse peculiar o suficiente, olha para o espelho quando a pintura estiver terminada e verá o homem da pintura bem atrás de você.

O METEORITO
Localizada em Northern Annesburg, logo a Norte do rio em Roanoke Valley, Em uma cabana pode notar que o telhado possui um buraco, resultado da queda de um meteorito. Como se isso não fosse suficiente, se entrar nela pode ver a fumaça saindo e corpos queimados como se o meteorito tivesse acabado de cair.
O meteoro é um item que pode pegar.


COMBOIO FANTASMA
Siga para a parte Noroeste de Lemoyne, mesmo junto ao sinal que diz que estás em Lemoyne. Depois disso, monte o cavalo e percorrera a linha de comboio que se encontra na área, às 3:00 da manhã. Se o teu cavalo começar a comportar-se de uma maneira estranha, isso significa que o Comboio Fantasma está prestes a aparecer.

CASA HOBBIT
Esta localização fica apenas acessível quando chegar ao Capítulo 2, mas está bem escondida! A Leste de Donner Falls poderá encontrar a casa de um Hobbit.


CALDEIRÃO DA BRUXA
Em Witches Cauldron, pode reparar um caldeirão que contém um líquido misterioso borbulhante. Você pode beber do liquido que te fará desmaiar e acordar em outro local.

O MUTANTE
A Oeste de West of the Van Horn Trading Post, pode encontrar uma casa onde uma experiência estranha foi realizada em seu interior.
Não será tão fácil entrar já que todas as portas e janelas foram barradas, exceto uma janela no segundo andar.
Para chegar lá, terá que saltar por cima de umas caixas e, a partir daí, poderá entrar dentro da casa. Lá dentro, encontrara uma mesa com amarras, se bem que a parte mais estranha é mesmo a criatura mutante presa à parede no fundo que, à primeira vista, parece uma mistura partes de diferentes animais.


FANTASMA DE AGNES DOWD
Se você se aproximar da parte oeste dos pântanos de Lemoyne por volta das 2 da madrugada, você verá um fantasma à distancia. É possível encontrar o fantasma de Agnes Dowd 16 vezes e, assim, conhecer sua história através de pequenos diálogos.
Apenas não se aproxime muito, ou o fantasma desaparecerá e não reviverá seus últimos momentos.

VAMPIRO
Na vila Saint Denis você pode encontrar uma criatura assustadora vivendo nos becos escuros.
Procure pela cidade várias pistas escritas nas diversas estruturas. Seguindo elas eventualmente vai acabar encontrando o vampiro.

ZUMBIS
Você pode encontrar os mortos-vivos Nite Folk em Bluewater Marsh. Visite esse local durante a noite e encontrará um corpo pendurado em uma árvore. Se você o ficar olhando durante uns momentos, os zumbis aparecerão por entre a vegetação e você terá de os matar.
Por fim, atire no corpo para ele cair da árvore e você encontrará uma carta falando dessa espécie de mortos-vivos.

O SEGREDO DA FAMÍLIA BRAITHWAITES/ A LOUCA
Para encontrar o Segredo dos Braithwaites , faça o seu caminho para o lado leste da Braithwaite Manor, onde você encontrará várias casas todas localizadas perto da água.
Nesta área, siga diretamente para o sul, para os arbustos, onde você começará a ouvir a voz de uma jovem. À medida que você continuar na área coberta de vegetação, encontrará um pequeno edifício branco em estilo externo.

O ROSTO DO PENHASCO
Para encontrar o Rosto do penhasco, você terá ir para a estrada localizada logo abaixo dos escritos de Grizzlies East no mapa.
Uma vez nesse caminho, siga em direção à grande montanha que fica ao sul do 'A' no leste. Ao subir a íngreme montanha, você se encontrará em um pequeno culdesac. É aqui que você encontrará um caminho muito pequeno e estreito entre a encosta da montanha.

OSSADA DE MAMUTE
Localizado em Grizzlies West , Ambarino, você pode encontrar os restos de um grande Mamute .


O RITUAL PAGÃO
Para encontrar o Ritual Pagão ,simplesmente siga para o Noroeste da Barragem Owanjila, onde você encontrará o Ritual Pagão em uma área bastante aberta, não muito longe da fronteira ocidental do mapa.
A mascara usada pelo sacrifício é um item que dá para pegar.

O ESQUELETO DE GIGANTE
Sob uma cordilheira a sudeste do Monte Shann (norte de Strawberry em West Elizabeth), você pode encontrar um esqueleto único. Esses restos gigantes contam como um dos pontos de interesse que Arthur pode marcar em seu diário.

GUIA DE EASTER EGGS DE GTA SAN ANDREAS DE PS2 E COMPUTADOR

CORPOS NO BURACO
No meio do deserto de Las Venturas entre a área 69 e o aeroporto, existe um buraco com 6 sacos plásticos pretos com algo dentro, e um carro na frente. Aparentemente, são corpos humanos.

REFERÊNCIAS A MANHUNT E VICE CITY
Na loja do Zero, em San Fierro, existem bonecos de personagens de Grand Theft Auto: Vice City e Manhunt, ambos jogos da Rockstar. Percebe-se que os bonecos do Vice City são eles Tommy Vercetti e Lance Vance.

REFERÊNCIAS E NÃO REFERÊNCIAS NA PONTE
Em um dos Pilares de Sustentação da Gant Bridge, você poderá encontrar uma mensagem dizendo: "There are no Easter Eggs here, Go away", ou seja; a tradução seria: "Não há Easter Eggs aqui, vá embora!", como se a ousadia da Rockstar Games fosse uma maneira de dizer que eles estão sempre cientes do que os seus fãs estão fazendo em seus jogos de Mundo Aberto.

ZOMBOTECH
Em San Fierro existe um prédio com uma placa escrito "Zombotech". O resto diz que é uma corporação de pesquisas sobre zumbis e que visitantes são bem vindos.
O centro de pesquisas Zumbizísticas, também obtêm uma placa escrita "Zombie Lab Only", outra dizendo que os visitantes são bem-vindos com a grafia 'Zombotech' seguida de 'zumbis assustadores' e 'base de pesquisas de vírus' (provavelmente uma referência ao Resident Evil), e uma última placa mostrando o tamanho do prédio, demonstrando que você estaria no térreo, localizado no meio do desenho.

FOTOGRAFO SUICIDA
Em Flint County um fotografo aleatório aparece tirando fotos do mar, depois que ele tira a foto ele vai em direção ao mar e curiosamente se afoga, o que na verdade se trata de um bug, pois os personagens são programados para andar em locais seguros e como ali próximo tem uma ponte, o personagem é programado para andar até ali ignorando o mar.

A DEPILAÇÃO BRASILEIRA
Ao lado da loja do Zero em San Fierro, há uma loja chamada "FUD'S BRAZILIAN WAXING", sua tradução seria algo como - "Depilação brasileira antiquada."

CARRO FANTASMA
Podem ser encontrados na Mount Chiliad próximo a estrada. São carros sem motorista, todo quebrados que andam sozinhos.
Esse Easter egg teve uma explicação dada pela própria Rockstar. Na verdade é apenas um bug de carros que deveriam surgir na estrada, mas aparecem no declive e por isso andam (apenas enquanto estão na descida), ainda assim as primeiras pessoas que encontraram tomaram um belo susto com os carros que surgiam do nada e andavam sem motorista.

O POÇO RADIOATIVO
Em Montgomery é possível encontrar um "poço radioativo que está localizado em um beco ao lado de uma casa de jogos.
A escada que fica ao lado e alguns tijolos começam a brilhar com uma cor verde no período da noite, o que leva a crer que há alguma substância sobre os objetos. Esses objetos podem ter adquirido um tom esverdiado porque o poço libera uma possível radioatividade.
Provavel referência ao conto de Lovecraft "a cor vinda do espaço" que fala sobre uma criatura que veio em um meteorito, caiu em um poço e matava aos poucos todos os habitantes ao seu derredor.

A CONSTELAÇÃO DA ROCKSTAR
Se você olhar pro céu de noite, perceberá que as estrelas formam um R*, símbolo da empresa. Isso também é visível em GTA Vice City e GTA Liberty City Stories.


TODAS AS COMBINAÇÕES DE DOODLE MAFIA DE ANDROID E PC

DOODLE MAFIA: CIDADE

  1. elementos disponíveis = construção, crime, barra de metal, pessoa, carteira
  2. arrombamento = barra de metal + crime
  3. mafia = crime + crime
  4. crime organizado = mafia + mafia
  5. villa = mafia + construção
  6. rua = construção + construção
  7. cadeado = construção + barra de metal
  8. criminal = crime + pessoa
  9. assaltante ron = criminal + rua
  10. ameaça = assalto ron + crime
  11. roubo = ron de assaltante + carteira
  12. barra de metal + construção = cadeado
  13. criminal + construção = esconderijo
  14. cadeado + arrombamento = crime
  15. roubo + criminoso = ladrão
  16. crime + ladrão = roubo
  17. pessoa + barra de metal = ferramentas
  18. ferramentas + barra de metal = arma
  19. arma + construção = loja de armas
  20. ladrão + arma = ladrão
  21. ladrão + ladrão = ladrões
  22. pessoa + ferramentas = serra
  23. rua + rua = cidade
  24. crime organizado + cidade = máfia
  25. roubo + carteira = ladrão
  26. ferramentas + carteira = pedaço de pele
  27. pedaço de pele + carteira = mala
  28. mala + pessoa = estranho
  29. arma + barra de metal = bastão
  30. mala + crime = roubo
  31. arrombamento + pessoa = assassinato
  32. assassinato + arma = arma do crime
  33. arrombamento + construção = jóias
  34. crime + joias = roubo
  35. roubo + joias = crime
  36. barra de metal + barra de metal = grade
  37. grade + grade = gaiola
  38. pedaço de pele + barra de metal = chicote
  39. criminoso + criminoso = gangue
  40. gangue + gangue = crime organizado
  41. crime + estranho = testemunha
  42. estranho + serra = mão
  43. pessoa + mão = sexo
  44. sexo + crime = prostituição
  45. sexo + mafia = prostituição
  46. esconderijo + sexo = bordel
  47. assassinato + sexo = maníaco
  48. maníaco + sexo = crime
  49. maníaco + ferramentas = machado
  50. maníaco + assassinato = assassino
  51. maníaco + barra de metal = assassino
  52. gaiola + sexo = maníaco
  53. gaiola + estranho = refém
  54. refém + viu = mão
  55. pessoa + rua = estranho
  56. arrombamento + gaiola = cão
  57. prostituição + estranho = sexo
  58. bordel + sexo = prostituição
  59. ron do assaltante + arma = morcego
  60. pessoa + mala = estranho
  61. grade + grade = gaiola
  62. crime + joias = roubo
  63. construção + ladrão = invasão
  64. construção + grade = prisão
  65. edifício + esconderijo = cave
  66. prédio + pessoa = casa
  67. edifício + prostituição = bordel
  68. edifício + casa = rua
  69. bordel + prostituição = salário
  70. bordel + arrombamento = prostituta
  71. arrombamento + ferramentas = barra de corvo
  72. grade + ferramentas = riffler
  73. esconderijo + ferramentas = camuflagem
  74. barra de corvo + estranho = cadáver
  75. crime + rua = grafite
  76. mafia + street = luta de fogo
  77. crime + esconderijo = covil
  78. mão + pedaço de pele = luvas
  79. gang + lair = covil de gangues
  80. gangue + covarde = chave
  81. gaiola + criminoso = prisioneiro
  82. grafite + ferramentas = pintar
  83. pessoa + sexo = criança
  84. criança + rua = menino sem teto
  85. pedaço de pele + pedaço de pele = saco
  86. mala + mala = peito
  87. peito + peito = seguro
  88. seguro + seguro = banco
  89. ladrão + ferramentas = picklock
  90. peito + serra = serragem
  91. criança + construção = creche
  92. mafia + pessoa = don vito
  93. barra de metal + riffler = utensílios de metal
  94. arrombamento + casa = joias
  95. arrombamento + casa = lei
  96. peron + lei = cidadão
  97. cidadão + cidade = sociedade
  98. sociedade + lei = tribunal
  99. cidadão + tribunal = direito
  100. direito + tribunal = justiça
  101. cidadão + justiça = policial
  102. policial + ladrão = ladrão preso
  103. policial + ladrão = árvore
  104. policial + ladrão = água
  105. machado + árvore = mato
  106. serra + árvore = serragem
  107. ferramentas + árvore = papel
  108. cidade + árvore = pátio
  109. árvore + árvore = fogo
  110. fogo + árvore = carvão
  111. fogo + fogo = luz
  112. carvão + água = óleo
  113. serragem + água = húmus
  114. óleo + óleo = gasolina
  115. construção + gasolina = estação de combustível
  116. papel + papel = bloco de notas
  117. bloco de notas + tinta = tinta
  118. estação de combustível + ladrão = mesa de dinheiro
  119. estação de combustível + ladrão = princípio
  120. pessoa + princípio = vontade
  121. sociedade + vontade = poder
  122. princípio + ferramentas = dispositivo
  123. pessoa + poder = gerente
  124. papel + princípio = cartões
  125. fogo + princípio = fogueira
  126. fogueira + construção = lareira
  127. papel + poder = dinheiro
  128. dinheiro + pessoa = trabalho
  129. dinheiro + trabalho = salário
  130. dispositivo + gasolina = motor
  131. dispositivo + trabalho = máquina
  132. máquina + máquina = manufactory
  133. manufactory + manufactory = planta
  134. manufactory + árvore = madeira
  135. máquina + barra de metal = corrente
  136. água + madeira = barco
  137. barco + motor = barco a motor
  138. ferramentas + madeira = roda
  139. máquina + árvore = pranchas
  140. corrente + roda = corrente
  141. corrente + cadeado = pulseiras
  142. máquina + ferramentas = serra
  143. máquina + metal ware = tubo
  144. árvore + tubo = poste
  145. edifício + pólo = torre
  146. gerente + planta = gerente da planta
  147. ladrão + pulseiras = ladrão preso
  148. ladrão + pulseiras = poder de fogo
  149. poder de fogo + arma = arma de fogo
  150. luta de fogo + assassinato = cadáver
  151. luta de fogo + pessoa = assassinato
  152. luta de fogo + prisioneiro = cadáver
  153. óleo + planta = plástico
  154. tinta + plástico = caneta
  155. bloco de anotações + caneta = registros
  156. registros + sociedade = base de dados
  157. registros + registros = livro
  158. salário + trabalho = troca
  159. troca + dinheiro = comércio
  160. arma de fogo + mão = arma
  161. arma + tubo = libra
  162. arma + tubo = rifle
  163. utensílios de metal + libra = mudo
  164. estúpido + pessoa = esportista
  165. mudo-sino + mudo-sino = peso
  166. utensílios de metal + prensa = pregos
  167. pregos + pranchas = caixa
  168. box + building = warehouse
  169. caixa + mala = peito
  170. casa + armazém = cave
  171. armazém + arma = arsenal
  172. armazém + arma = personalidade
  173. carvão + lareira = fumaça
  174. personalidade + gerente de planta = nixon
  175. personalidade + prostituta = suzy
  176. mafia + personalidade = don vito
  177. nixon + suzy = nixon secret
  178. nixon secreto + testemunha = sujeira em nixon
  179. sujeira em nixon + ameaça = chantagear nixon
  180. sujeira em nixon + ameaça = ruído
  181. ruído + princípio = som
  182. dispositivo + som = gravador
  183. pessoa + som = voz
  184. fogo + pólvora = explosão
  185. princípio + voz = fala
  186. fala + fala = conversa
  187. conversa + dispositivo = telefone
  188. nixon + telefone = telefone do nixon
  189. telefone + gravador de nixon = gravação de conversa
  190. o telefone + gravador de nixon = borracha
  191. borracha + roda = roda de borracha
  192. corrente + roda de borracha = bicicleta
  193. bicicleta + motor = bicicleta
  194. bicicleta + bicicleta = carro
  195. carro + carro = limusine
  196. carro + esportista = carro esportivo
  197. carro + policial = carro de polícia
  198. carro + crime = roubo de carro
  199. roubo de carro + carro de polícia = perseguição
  200. roubo de carro + carro esportivo = mar
  201. roubo de carro + carro esportivo = roubo de carro esportivo
  202. barco a motor + mar = navio
  203. cidade + mar = praia
  204. roubo de carro + criminoso = ladrão de carros
  205. cidade + navio = estaleiro
  206. ladrão de carros + ladrão de carros = gangue de ladrão de carros
  207. gangue de ladrão de carros + gerente = líder de ladrão de carros
  208. ladrão de carros líder + personalidade = tito
  209. estaleiro + tito = álcool
  210. estaleiro + tito = o quintal de tito
  211. álcool + pessoa = rastreador de pub
  212. pessoa + rastreador de pub = luta
  213. luta + luvas = luvas de boxe
  214. luvas de boxe + esportista = boxer
  215. boxer + boxer = boxe
  216. porão + boxe = luta subterrânea
  217. manager + luta underground = luta promotora
  218. lutador promotor + personalidade = donald
  219. donald + records = registros de donald
  220. donald + records = onda de rádio
  221. onda de rádio + onda de rádio = aparelho de tv
  222. livro + televisor = computador
  223. computador + computador = internet
  224. criminoso + internet = hacker
  225. internet + comércio = e-commerce
  226. base de dados + e-commerce = shovel
  227. base de dados + e-commerce = transferência bancária
  228. prisão + pá = fuga
  229. praia + pá = areia
  230. fogo + areia = vidro
  231. húmus + areia = solo
  232. terra + ferramentas = plantio direto
  233. vidro + luz = lâmpada
  234. solo + água = lama
  235. vidro + ferramentas = lupa
  236. livro + lupa = informação
  237. crime + lâmpada = escuridão
  238. lupa + lente de aumento = óculos
  239. informação + chave = código
  240. carro + lama = jipe
  241. óculos + óculos = binocular
  242. escuridão + óculos = dispositivo de visão noturna
  243. trilho da corrente + jipe ​​= trator
  244. pressione + trator = rolo de estrada
  245. produtos de metal + rolo de estrada = chapa de aço
  246. código + registros = segredo
  247. informação + segredo = informação secreta
  248. dispositivo de visão noturna + informação secreta = espionagem
  249. espionagem + policial = filtro
  250. espionagem + policial = espião
  251. crime + lupa = investigação
  252. filtro + fumaça = dióxido de carbono
  253. dióxido de carbono + árvore = oxigênio
  254. gasolina + oxigênio = nitro
  255. Nitro + carro esportivo = acelerar
  256. perseguição + acelerar = nitrogênio
  257. perseguir + acelerar = sacudir o perseguidor
  258. binocular + serra = visão telescópica
  259. construção + informação = endereço
  260. endereço + internet = ip
  261. nitrogênio + oxigênio = ar
  262. rifle + telescópio-mira = rifle sniper
  263. ar + borracha = bola
  264. bola + pessoa = diversão
  265. divertido + princípio = jogo
  266. jogo + perseguição = passeio de carnaval
  267. passeio de carnaval + motor = hélice
  268. carro + hélice = helicóptero
  269. hacker + ip = bitum
  270. hacker + ip = ip do hacker
  271. helicóptero + policial = entrada
  272. helicóptero + policial = helicóptero da polícia
  273. entrada + cadeado = porta
  274. porta + porta = portão
  275. portão + metal ware = portão de ferro
  276. construção + portão de ferro = fortaleza
  277. fortaleza + prisão = alcatraz
  278. alcatraz + escape = liberdade
  279. alcatraz + escape = treino
  280. policial + treinamento = golpe
  281. rifle sniper + swat = rifle sniper
  282. atirador furtivo + torre = ímã
  283. atirador de elite + torre = torre de atirador
  284. ímã + pranchas = placa magnética
  285. betume + areia = asfalto
  286. asfalto + rolo de estrada = estrada
  287. estrada + estrada = rota
  288. rota + carro esportivo = corrida
  289. crime + corrida = animal
  290. crime + corrida = corrida ilegal
  291. animal + perseguição = caça
  292. camuflagem + caça = emboscada
  293. emboscada + policial = emboscada policial
  294. emboscada policial + estrada = estrada cardonada
  295. emboscada policial + estrada = sementes
  296. sementes + plantio = trigo
  297. álcool + trigo = cerveja
  298. cerveja + construção = bar
  299. bar + gerente = barman
  300. barkeeper + personalidade = kevin
  301. kevin + assassinato = ideia
  302. kevin + assassinato = cadáver de kevin
  303. ideia + quadro magnético = plano
  304. ideia + princípio = teoria
  305. plano + ladrão = plano de roubo
  306. ladrões + plano de roubo = assalto
  307. banco + roubo = assalto a banco
  308. lupa + teoria = fato
  309. fato + investigação = prova
  310. arma do crime + prova = pista
  311. pista + pista = caso criminal
  312. caso criminal + cadáver de kevin = defesa
  313. caso criminal + cadáver de kevin = impulso assassino
  314. defesa + pessoa = salvaguarda
  315. cão + salvaguarda = cão de guarda
  316. salvaguardar + cão de guarda = segurança
  317. máquina + peso = pressione
  318. cidade + árvore = parque

DOODLE MAFIA: ROUBO DE POSTO DE GASOLINA

  1. cidade + explore = posto de gasolina, casa de penhores, pub
  2. casa de penhores + relógio = dinheiro, dinheiro
  3. explore + pub = bartender Ted, Rocco
  4. bartender Ted + dinheiro = bartender Ted, uísque
  5. Rocco + uísque = Rocco bêbado
  6. Rocco bêbado + explore = arma, dinheiro
  7. explore + posto de gasolina = caixa, jeep, vendedor Manny
  8. arma + vendedor Manny = Manny neutralizado
  9. explore + neutralize Manny = chave para a caixa registradora, dinheiro
  10. caixa registradora + chave para a caixa registradora = chave para o jipe, dinheiro, dinheiro
  11. jeep + tecla para o jipe ​​= escape

DOODLE MAFIA: INVESTIGAÇÃO DE CAMPO

  1. polícia + trabalho = trabalho policial
  2. explore + trabalho policial = prisão, arma, ajuda, patrulha, carro de polícia
  3. cidade + explore = pista, rua
  4. patrulha + rua = incidente, patrulha
  5. explore + incidente = roubo de automóveis, roubo
  6. roubo de carros + explore = carro roubado
  7. carro da polícia + carro roubado = perseguição, carro roubado
  8. arma + perseguição = pneu furado
  9. pneu furado + carro roubado = colisão
  10. crash + explore = ladrão, motociclista ferido
  11. arma + ladrão = ladrão ferido
  12. prisão + ladrão ferido = ladrão preso

DOODLE MAFIA: PARTICIPE DA LUTA CLANDESTINA

  1. T-shirt + mão ferida = distrito industrial
  2. explore + distrito industrial = armazém abandonado, clube de luta
  3. explore + lute contra o clube = treinador Mickey
  4. treinador Mickey + dinheiro = 23:00, bloco, gancho de esquerda, gancho direito, uppercut
  5. 23:00 + armazém abandonado = luta subterrânea
  6. explore + luta no subsolo = bar, luta, Mike, Ronald
  7. luta + Mike = ataque de Mike
  8. Ataque de Mike + gancho direito = batido Mike, costela quebrada, dente batido
  9. batido Mike + gancho de esquerda = Apolo, luta, nocaute, dinheiro
  10. Apolo + luta = ataque de Apolo
  11. Ataque de Apolo + bloqueio = defesa de Apolo, clavícula dividida
  12. Defesa de Apolo + gancho direito = espancado Apolo
  13. espancado Apollo + gancho direito = cair, finalizar Apolo, segunda rodada
  14. final de Apollo + segunda rodada = nocaute, dinheiro

DOODLE MAFIA: APRENDA O ORGANIZADOR DA LUTA CLANDESTINA

  1. explore + trabalho policial = capitão Morris, ajuda, companheiro, delegacia de polícia
  2. explore + delegacia = café, telefone
  3. explore + mate = Danny
  4. ajuda + ajuda = negociar
  5. café + Danny = Nicolas com defeito
  6. detetive Nicolas + explore = detetive Nicolas, contatos do informante
  7. contatos do informante + telefone = 15:30, pizzaria
  8. 15:30 + pizzeria = informante Chuck, pizzaria
  9. negócio + informante Chuck = informante Chuck, casa de Ronald
  10. explore + a casa de Ronald = prisão, noiva, Ronald
  11. prisão + Ronald = preso Ronald

DOODLE MAFIA: BANDIDO DE FOLHA DE PAGAMENTO

  1. luta + caras durões = costela quebrada, Dominic, caras durões
  2. Dominic + caras durões = Dominic, arma, correndo Louie
  3. arma + executando Louie = relógio de ouro, dinheiro, ferido Louie
  4. Dominic + explore = bar, Dominic, minivan
  5. bar + Dominic = bar, vendedor Pete
  6. relógio de ouro + vendedor Pete = RPG, rifle Sniper
  7. bar + explore = funcionário do banco
  8. funcionário do banco + dinheiro = rota
  9. explore + rota = 18:35, encruzilhada
  10. 18:35 + encruzilhada = van de dinheiro
  11. van de dinheiro + RPG = van de dinheiro quebrado
  12. van de dinheiro quebrado + explore = van de dinheiro quebrado, motorista de colecionador
  13. driver de colecionador + sniper rife = coll ferido. motorista
  14. arma + coll ferido. motorista = coll neutralizado. motorista
  15. explore + coll neutralizado. driver = chave
  16. van de dinheiro quebrado + chave = saco de dinheiro
  17. saco de dinheiro + minivan = minivan com dinheiro
  18. Dominic + minivan com dinheiro = dinheiro, lugar seguro

DOODLE MAFIA: PROCURANDO ARSENAL

  1. explore + trabalho policial = prisão, caso, ajuda, interrogatório
  2. case + explore = dock, informante
  3. informante + dinheiro = 22:00, clube de poker
  4. 22:00 + clube de poker = 22: 0, Charly
  5. prisão + Charly = preso Charly
  6. preso Charly + interrogatório = 20:00, 20:30, 21:00, Charly assustado, interrogatório
  7. 20:30 + doca = recolhida preta, jipe ​​vermelho, minivan branca
  8. pickup preto + explorar = armazém # 9
  9. explore + armazém # 9 = arsenal
  10. arsenal + prisão = armazém selado