GUIA DE EASTER EGGS DE RED DEAD REDEMPTION 2 DE PS4, XBOX e PC
OVNIS
Siga para Norte de Emeral Ranch onde irás descobrir uma cabana chamada Hani's Bethel que, aparentemente, funciona como local de uma espécie de culto de adoração a OVNIs.
Dentro da cabana, poderá encontrar um papel com instruções ainda mais específicas que te convida a regressar a esta casa às duas da manhã.
Assim que entrar dentro da cabana durante a noite, verá uma luz verde atravessando o telhado. Do ângulo certo verá o disco voador de onde esta a luz. No entanto, assim que sair de casa, o mesmo irá voar para longe.
O RETRATO DE DORIAN GREY
Localizado no cabana a Oeste de Bayou; quando entrar dentro da dela irá reparar numa pintura. Cada vez que visitar a cabana, a pintura vai ficando mais completa. Como se isto não fosse peculiar o suficiente, olha para o espelho quando a pintura estiver terminada e verá o homem da pintura bem atrás de você.
O METEORITO
Localizada em Northern Annesburg, logo a Norte do rio em Roanoke Valley, Em uma cabana pode notar que o telhado possui um buraco, resultado da queda de um meteorito. Como se isso não fosse suficiente, se entrar nela pode ver a fumaça saindo e corpos queimados como se o meteorito tivesse acabado de cair.
O meteoro é um item que pode pegar.
COMBOIO FANTASMA
Siga para a parte Noroeste de Lemoyne, mesmo junto ao sinal que diz que estás em Lemoyne. Depois disso, monte o cavalo e percorrera a linha de comboio que se encontra na área, às 3:00 da manhã. Se o teu cavalo começar a comportar-se de uma maneira estranha, isso significa que o Comboio Fantasma está prestes a aparecer.
CASA HOBBIT
Esta localização fica apenas acessível quando chegar ao Capítulo 2, mas está bem escondida! A Leste de Donner Falls poderá encontrar a casa de um Hobbit.
CALDEIRÃO DA BRUXA
Em Witches Cauldron, pode reparar um caldeirão que contém um líquido misterioso borbulhante. Você pode beber do liquido que te fará desmaiar e acordar em outro local.
FANTASMA DE AGNES DOWD
Se você se aproximar da parte oeste dos pântanos de Lemoyne por volta das 2 da madrugada, você verá um fantasma à distancia. É possível encontrar o fantasma de Agnes Dowd 16 vezes e, assim, conhecer sua história através de pequenos diálogos.
Apenas não se aproxime muito, ou o fantasma desaparecerá e não reviverá seus últimos momentos.
VAMPIRO
Na vila Saint Denis você pode encontrar uma criatura assustadora vivendo nos becos escuros.
Procure pela cidade várias pistas escritas nas diversas estruturas. Seguindo elas eventualmente vai acabar encontrando o vampiro.
ZUMBIS
Você pode encontrar os mortos-vivos Nite Folk em Bluewater Marsh. Visite esse local durante a noite e encontrará um corpo pendurado em uma árvore. Se você o ficar olhando durante uns momentos, os zumbis aparecerão por entre a vegetação e você terá de os matar.
Por fim, atire no corpo para ele cair da árvore e você encontrará uma carta falando dessa espécie de mortos-vivos.
O SEGREDO DA FAMÍLIA BRAITHWAITES/ A LOUCA
Para encontrar o Segredo dos Braithwaites , faça o seu caminho para o lado leste da Braithwaite Manor, onde você encontrará várias casas todas localizadas perto da água.
Nesta área, siga diretamente para o sul, para os arbustos, onde você começará a ouvir a voz de uma jovem. À medida que você continuar na área coberta de vegetação, encontrará um pequeno edifício branco em estilo externo.
O ROSTO DO PENHASCO
Para encontrar o Rosto do penhasco, você terá ir para a estrada localizada logo abaixo dos escritos de Grizzlies East no mapa.
Uma vez nesse caminho, siga em direção à grande montanha que fica ao sul do 'A' no leste. Ao subir a íngreme montanha, você se encontrará em um pequeno culdesac. É aqui que você encontrará um caminho muito pequeno e estreito entre a encosta da montanha.
OSSADA DE MAMUTE
Localizado em Grizzlies West , Ambarino, você pode encontrar os restos de um grande Mamute .

O RITUAL PAGÃO
Para encontrar o Ritual Pagão ,simplesmente siga para o Noroeste da Barragem Owanjila, onde você encontrará o Ritual Pagão em uma área bastante aberta, não muito longe da fronteira ocidental do mapa.
A mascara usada pelo sacrifício é um item que dá para pegar.
O ESQUELETO DE GIGANTE
Sob uma cordilheira a sudeste do Monte Shann (norte de Strawberry em West Elizabeth), você pode encontrar um esqueleto único. Esses restos gigantes contam como um dos pontos de interesse que Arthur pode marcar em seu diário.

Siga para Norte de Emeral Ranch onde irás descobrir uma cabana chamada Hani's Bethel que, aparentemente, funciona como local de uma espécie de culto de adoração a OVNIs.
Dentro da cabana, poderá encontrar um papel com instruções ainda mais específicas que te convida a regressar a esta casa às duas da manhã.
Assim que entrar dentro da cabana durante a noite, verá uma luz verde atravessando o telhado. Do ângulo certo verá o disco voador de onde esta a luz. No entanto, assim que sair de casa, o mesmo irá voar para longe.
O RETRATO DE DORIAN GREY
Localizado no cabana a Oeste de Bayou; quando entrar dentro da dela irá reparar numa pintura. Cada vez que visitar a cabana, a pintura vai ficando mais completa. Como se isto não fosse peculiar o suficiente, olha para o espelho quando a pintura estiver terminada e verá o homem da pintura bem atrás de você.
O METEORITO
Localizada em Northern Annesburg, logo a Norte do rio em Roanoke Valley, Em uma cabana pode notar que o telhado possui um buraco, resultado da queda de um meteorito. Como se isso não fosse suficiente, se entrar nela pode ver a fumaça saindo e corpos queimados como se o meteorito tivesse acabado de cair.
O meteoro é um item que pode pegar.
COMBOIO FANTASMA
Siga para a parte Noroeste de Lemoyne, mesmo junto ao sinal que diz que estás em Lemoyne. Depois disso, monte o cavalo e percorrera a linha de comboio que se encontra na área, às 3:00 da manhã. Se o teu cavalo começar a comportar-se de uma maneira estranha, isso significa que o Comboio Fantasma está prestes a aparecer.
CASA HOBBIT
Esta localização fica apenas acessível quando chegar ao Capítulo 2, mas está bem escondida! A Leste de Donner Falls poderá encontrar a casa de um Hobbit.
CALDEIRÃO DA BRUXA
Em Witches Cauldron, pode reparar um caldeirão que contém um líquido misterioso borbulhante. Você pode beber do liquido que te fará desmaiar e acordar em outro local.
O MUTANTE
A Oeste de West of the Van Horn Trading Post, pode encontrar uma casa onde uma experiência estranha foi realizada em seu interior.
Não será tão fácil entrar já que todas as portas e janelas foram barradas, exceto uma janela no segundo andar.
Para chegar lá, terá que saltar por cima de umas caixas e, a partir daí, poderá entrar dentro da casa. Lá dentro, encontrara uma mesa com amarras, se bem que a parte mais estranha é mesmo a criatura mutante presa à parede no fundo que, à primeira vista, parece uma mistura partes de diferentes animais.
FANTASMA DE AGNES DOWD
Se você se aproximar da parte oeste dos pântanos de Lemoyne por volta das 2 da madrugada, você verá um fantasma à distancia. É possível encontrar o fantasma de Agnes Dowd 16 vezes e, assim, conhecer sua história através de pequenos diálogos.
Apenas não se aproxime muito, ou o fantasma desaparecerá e não reviverá seus últimos momentos.
VAMPIRO
Na vila Saint Denis você pode encontrar uma criatura assustadora vivendo nos becos escuros.
Procure pela cidade várias pistas escritas nas diversas estruturas. Seguindo elas eventualmente vai acabar encontrando o vampiro.
ZUMBIS
Você pode encontrar os mortos-vivos Nite Folk em Bluewater Marsh. Visite esse local durante a noite e encontrará um corpo pendurado em uma árvore. Se você o ficar olhando durante uns momentos, os zumbis aparecerão por entre a vegetação e você terá de os matar.
Por fim, atire no corpo para ele cair da árvore e você encontrará uma carta falando dessa espécie de mortos-vivos.
O SEGREDO DA FAMÍLIA BRAITHWAITES/ A LOUCA
Para encontrar o Segredo dos Braithwaites , faça o seu caminho para o lado leste da Braithwaite Manor, onde você encontrará várias casas todas localizadas perto da água.
Nesta área, siga diretamente para o sul, para os arbustos, onde você começará a ouvir a voz de uma jovem. À medida que você continuar na área coberta de vegetação, encontrará um pequeno edifício branco em estilo externo.
O ROSTO DO PENHASCO
Para encontrar o Rosto do penhasco, você terá ir para a estrada localizada logo abaixo dos escritos de Grizzlies East no mapa.
Uma vez nesse caminho, siga em direção à grande montanha que fica ao sul do 'A' no leste. Ao subir a íngreme montanha, você se encontrará em um pequeno culdesac. É aqui que você encontrará um caminho muito pequeno e estreito entre a encosta da montanha.
OSSADA DE MAMUTE
Localizado em Grizzlies West , Ambarino, você pode encontrar os restos de um grande Mamute .

O RITUAL PAGÃO
Para encontrar o Ritual Pagão ,simplesmente siga para o Noroeste da Barragem Owanjila, onde você encontrará o Ritual Pagão em uma área bastante aberta, não muito longe da fronteira ocidental do mapa.
A mascara usada pelo sacrifício é um item que dá para pegar.
O ESQUELETO DE GIGANTE
Sob uma cordilheira a sudeste do Monte Shann (norte de Strawberry em West Elizabeth), você pode encontrar um esqueleto único. Esses restos gigantes contam como um dos pontos de interesse que Arthur pode marcar em seu diário.

GUIA DE EASTER EGGS DE GTA SAN ANDREAS DE PS2 E COMPUTADOR
CORPOS NO BURACO
No meio do deserto de Las Venturas entre a área 69 e o aeroporto, existe um buraco com 6 sacos plásticos pretos com algo dentro, e um carro na frente. Aparentemente, são corpos humanos.
REFERÊNCIAS A MANHUNT E VICE CITY
Na loja do Zero, em San Fierro, existem bonecos de personagens de Grand Theft Auto: Vice City e Manhunt, ambos jogos da Rockstar. Percebe-se que os bonecos do Vice City são eles Tommy Vercetti e Lance Vance.
REFERÊNCIAS E NÃO REFERÊNCIAS NA PONTE
Em um dos Pilares de Sustentação da Gant Bridge, você poderá encontrar uma mensagem dizendo: "There are no Easter Eggs here, Go away", ou seja; a tradução seria: "Não há Easter Eggs aqui, vá embora!", como se a ousadia da Rockstar Games fosse uma maneira de dizer que eles estão sempre cientes do que os seus fãs estão fazendo em seus jogos de Mundo Aberto.
ZOMBOTECH
Em San Fierro existe um prédio com uma placa escrito "Zombotech". O resto diz que é uma corporação de pesquisas sobre zumbis e que visitantes são bem vindos.
O centro de pesquisas Zumbizísticas, também obtêm uma placa escrita "Zombie Lab Only", outra dizendo que os visitantes são bem-vindos com a grafia 'Zombotech' seguida de 'zumbis assustadores' e 'base de pesquisas de vírus' (provavelmente uma referência ao Resident Evil), e uma última placa mostrando o tamanho do prédio, demonstrando que você estaria no térreo, localizado no meio do desenho.
FOTOGRAFO SUICIDA
Em Flint County um fotografo aleatório aparece tirando fotos do mar, depois que ele tira a foto ele vai em direção ao mar e curiosamente se afoga, o que na verdade se trata de um bug, pois os personagens são programados para andar em locais seguros e como ali próximo tem uma ponte, o personagem é programado para andar até ali ignorando o mar.
A DEPILAÇÃO BRASILEIRA
Ao lado da loja do Zero em San Fierro, há uma loja chamada "FUD'S BRAZILIAN WAXING", sua tradução seria algo como - "Depilação brasileira antiquada."
CARRO FANTASMA
Podem ser encontrados na Mount Chiliad próximo a estrada. São carros sem motorista, todo quebrados que andam sozinhos.
Esse Easter egg teve uma explicação dada pela própria Rockstar. Na verdade é apenas um bug de carros que deveriam surgir na estrada, mas aparecem no declive e por isso andam (apenas enquanto estão na descida), ainda assim as primeiras pessoas que encontraram tomaram um belo susto com os carros que surgiam do nada e andavam sem motorista.
O POÇO RADIOATIVO
Em Montgomery é possível encontrar um "poço radioativo que está localizado em um beco ao lado de uma casa de jogos.
A escada que fica ao lado e alguns tijolos começam a brilhar com uma cor verde no período da noite, o que leva a crer que há alguma substância sobre os objetos. Esses objetos podem ter adquirido um tom esverdiado porque o poço libera uma possível radioatividade.
Provavel referência ao conto de Lovecraft "a cor vinda do espaço" que fala sobre uma criatura que veio em um meteorito, caiu em um poço e matava aos poucos todos os habitantes ao seu derredor.
A CONSTELAÇÃO DA ROCKSTAR
Se você olhar pro céu de noite, perceberá que as estrelas formam um R*, símbolo da empresa. Isso também é visível em GTA Vice City e GTA Liberty City Stories.
No meio do deserto de Las Venturas entre a área 69 e o aeroporto, existe um buraco com 6 sacos plásticos pretos com algo dentro, e um carro na frente. Aparentemente, são corpos humanos.
REFERÊNCIAS A MANHUNT E VICE CITY
Na loja do Zero, em San Fierro, existem bonecos de personagens de Grand Theft Auto: Vice City e Manhunt, ambos jogos da Rockstar. Percebe-se que os bonecos do Vice City são eles Tommy Vercetti e Lance Vance.
REFERÊNCIAS E NÃO REFERÊNCIAS NA PONTE
Em um dos Pilares de Sustentação da Gant Bridge, você poderá encontrar uma mensagem dizendo: "There are no Easter Eggs here, Go away", ou seja; a tradução seria: "Não há Easter Eggs aqui, vá embora!", como se a ousadia da Rockstar Games fosse uma maneira de dizer que eles estão sempre cientes do que os seus fãs estão fazendo em seus jogos de Mundo Aberto.
ZOMBOTECH
Em San Fierro existe um prédio com uma placa escrito "Zombotech". O resto diz que é uma corporação de pesquisas sobre zumbis e que visitantes são bem vindos.
O centro de pesquisas Zumbizísticas, também obtêm uma placa escrita "Zombie Lab Only", outra dizendo que os visitantes são bem-vindos com a grafia 'Zombotech' seguida de 'zumbis assustadores' e 'base de pesquisas de vírus' (provavelmente uma referência ao Resident Evil), e uma última placa mostrando o tamanho do prédio, demonstrando que você estaria no térreo, localizado no meio do desenho.
FOTOGRAFO SUICIDA
Em Flint County um fotografo aleatório aparece tirando fotos do mar, depois que ele tira a foto ele vai em direção ao mar e curiosamente se afoga, o que na verdade se trata de um bug, pois os personagens são programados para andar em locais seguros e como ali próximo tem uma ponte, o personagem é programado para andar até ali ignorando o mar.
A DEPILAÇÃO BRASILEIRA
Ao lado da loja do Zero em San Fierro, há uma loja chamada "FUD'S BRAZILIAN WAXING", sua tradução seria algo como - "Depilação brasileira antiquada."
CARRO FANTASMA
Podem ser encontrados na Mount Chiliad próximo a estrada. São carros sem motorista, todo quebrados que andam sozinhos.
Esse Easter egg teve uma explicação dada pela própria Rockstar. Na verdade é apenas um bug de carros que deveriam surgir na estrada, mas aparecem no declive e por isso andam (apenas enquanto estão na descida), ainda assim as primeiras pessoas que encontraram tomaram um belo susto com os carros que surgiam do nada e andavam sem motorista.
O POÇO RADIOATIVO
Em Montgomery é possível encontrar um "poço radioativo que está localizado em um beco ao lado de uma casa de jogos.
A escada que fica ao lado e alguns tijolos começam a brilhar com uma cor verde no período da noite, o que leva a crer que há alguma substância sobre os objetos. Esses objetos podem ter adquirido um tom esverdiado porque o poço libera uma possível radioatividade.
Provavel referência ao conto de Lovecraft "a cor vinda do espaço" que fala sobre uma criatura que veio em um meteorito, caiu em um poço e matava aos poucos todos os habitantes ao seu derredor.
A CONSTELAÇÃO DA ROCKSTAR
Se você olhar pro céu de noite, perceberá que as estrelas formam um R*, símbolo da empresa. Isso também é visível em GTA Vice City e GTA Liberty City Stories.
GOLPES E FATALITIES DE MORTAL KOMBAT 1 DE SNES
LIU KANG
Fireball: → → Y
Flying Kick: → → X
Fatality
Segure L e rotacione o controle no sentido anti-horário começando com →
SCORPION
Golpes
Arpão: ← ← B
Teleport: ↓ ← Y
Fatality
Segure L e aperte ↑ 2x e ele irá cuspir fogo em seu oponente e deixando apenas cinzas como sobra (na distância de uma rasteira).
SUBZERO
Golpes
Freeze: ↓ → B
Slide: ← + L + R
Fatality
Aperte → ↓ → e B e ele irá congelar e arrancar a o crânio e a coluna tudo numa mesma tacada (de perto).
SONYA BLADE
Golpes
Ring Toss: ← ← B
Square Wave Flight: → ← B
Scissor Grab: ↓+ B+ L + R
Fatality
Aperte → 2x, ← 2x e L e ela sopra um beijinho de fogo e deixa o oponente apenas em cinzas.
JOHNNY CAGE
Golpes
Green Flame: ← → B
Split Punch: ↓+B+A+L
Shadow Kick: ← → A
Fatality
Aperte ← 3x e B e ele dá um uppercut, assim arrancando a cabeça do adversário. (de perto)
KANO
Golpes
Cannonball: L e rode o D-Pad
Knife: Segure L e ← →
Shadow Kick: ← → L
Faltality
Segure L e aperte ← ← e B,arrancando o coração do oponente. (de perto)
RAYDEN
Golpes
Lightning Throw: ← ↓ → B
Torpedo: ←, ← → A
Teleport: ↓ ↓ e ↑
Fatality
Aperte Frente, Trás 3x e Soco Fraco e ele eletrocuta o adversário assim explodindo a cabeça. (de perto)
TODAS AS COMBINAÇÕES DE DOODLE MAFIA DE ANDROID E PC
DOODLE MAFIA: CIDADE
- elementos disponíveis = construção, crime, barra de metal, pessoa, carteira
- arrombamento = barra de metal + crime
- mafia = crime + crime
- crime organizado = mafia + mafia
- villa = mafia + construção
- rua = construção + construção
- cadeado = construção + barra de metal
- criminal = crime + pessoa
- assaltante ron = criminal + rua
- ameaça = assalto ron + crime
- roubo = ron de assaltante + carteira
- barra de metal + construção = cadeado
- criminal + construção = esconderijo
- cadeado + arrombamento = crime
- roubo + criminoso = ladrão
- crime + ladrão = roubo
- pessoa + barra de metal = ferramentas
- ferramentas + barra de metal = arma
- arma + construção = loja de armas
- ladrão + arma = ladrão
- ladrão + ladrão = ladrões
- pessoa + ferramentas = serra
- rua + rua = cidade
- crime organizado + cidade = máfia
- roubo + carteira = ladrão
- ferramentas + carteira = pedaço de pele
- pedaço de pele + carteira = mala
- mala + pessoa = estranho
- arma + barra de metal = bastão
- mala + crime = roubo
- arrombamento + pessoa = assassinato
- assassinato + arma = arma do crime
- arrombamento + construção = jóias
- crime + joias = roubo
- roubo + joias = crime
- barra de metal + barra de metal = grade
- grade + grade = gaiola
- pedaço de pele + barra de metal = chicote
- criminoso + criminoso = gangue
- gangue + gangue = crime organizado
- crime + estranho = testemunha
- estranho + serra = mão
- pessoa + mão = sexo
- sexo + crime = prostituição
- sexo + mafia = prostituição
- esconderijo + sexo = bordel
- assassinato + sexo = maníaco
- maníaco + sexo = crime
- maníaco + ferramentas = machado
- maníaco + assassinato = assassino
- maníaco + barra de metal = assassino
- gaiola + sexo = maníaco
- gaiola + estranho = refém
- refém + viu = mão
- pessoa + rua = estranho
- arrombamento + gaiola = cão
- prostituição + estranho = sexo
- bordel + sexo = prostituição
- ron do assaltante + arma = morcego
- pessoa + mala = estranho
- grade + grade = gaiola
- crime + joias = roubo
- construção + ladrão = invasão
- construção + grade = prisão
- edifício + esconderijo = cave
- prédio + pessoa = casa
- edifício + prostituição = bordel
- edifício + casa = rua
- bordel + prostituição = salário
- bordel + arrombamento = prostituta
- arrombamento + ferramentas = barra de corvo
- grade + ferramentas = riffler
- esconderijo + ferramentas = camuflagem
- barra de corvo + estranho = cadáver
- crime + rua = grafite
- mafia + street = luta de fogo
- crime + esconderijo = covil
- mão + pedaço de pele = luvas
- gang + lair = covil de gangues
- gangue + covarde = chave
- gaiola + criminoso = prisioneiro
- grafite + ferramentas = pintar
- pessoa + sexo = criança
- criança + rua = menino sem teto
- pedaço de pele + pedaço de pele = saco
- mala + mala = peito
- peito + peito = seguro
- seguro + seguro = banco
- ladrão + ferramentas = picklock
- peito + serra = serragem
- criança + construção = creche
- mafia + pessoa = don vito
- barra de metal + riffler = utensílios de metal
- arrombamento + casa = joias
- arrombamento + casa = lei
- peron + lei = cidadão
- cidadão + cidade = sociedade
- sociedade + lei = tribunal
- cidadão + tribunal = direito
- direito + tribunal = justiça
- cidadão + justiça = policial
- policial + ladrão = ladrão preso
- policial + ladrão = árvore
- policial + ladrão = água
- machado + árvore = mato
- serra + árvore = serragem
- ferramentas + árvore = papel
- cidade + árvore = pátio
- árvore + árvore = fogo
- fogo + árvore = carvão
- fogo + fogo = luz
- carvão + água = óleo
- serragem + água = húmus
- óleo + óleo = gasolina
- construção + gasolina = estação de combustível
- papel + papel = bloco de notas
- bloco de notas + tinta = tinta
- estação de combustível + ladrão = mesa de dinheiro
- estação de combustível + ladrão = princípio
- pessoa + princípio = vontade
- sociedade + vontade = poder
- princípio + ferramentas = dispositivo
- pessoa + poder = gerente
- papel + princípio = cartões
- fogo + princípio = fogueira
- fogueira + construção = lareira
- papel + poder = dinheiro
- dinheiro + pessoa = trabalho
- dinheiro + trabalho = salário
- dispositivo + gasolina = motor
- dispositivo + trabalho = máquina
- máquina + máquina = manufactory
- manufactory + manufactory = planta
- manufactory + árvore = madeira
- máquina + barra de metal = corrente
- água + madeira = barco
- barco + motor = barco a motor
- ferramentas + madeira = roda
- máquina + árvore = pranchas
- corrente + roda = corrente
- corrente + cadeado = pulseiras
- máquina + ferramentas = serra
- máquina + metal ware = tubo
- árvore + tubo = poste
- edifício + pólo = torre
- gerente + planta = gerente da planta
- ladrão + pulseiras = ladrão preso
- ladrão + pulseiras = poder de fogo
- poder de fogo + arma = arma de fogo
- luta de fogo + assassinato = cadáver
- luta de fogo + pessoa = assassinato
- luta de fogo + prisioneiro = cadáver
- óleo + planta = plástico
- tinta + plástico = caneta
- bloco de anotações + caneta = registros
- registros + sociedade = base de dados
- registros + registros = livro
- salário + trabalho = troca
- troca + dinheiro = comércio
- arma de fogo + mão = arma
- arma + tubo = libra
- arma + tubo = rifle
- utensílios de metal + libra = mudo
- estúpido + pessoa = esportista
- mudo-sino + mudo-sino = peso
- utensílios de metal + prensa = pregos
- pregos + pranchas = caixa
- box + building = warehouse
- caixa + mala = peito
- casa + armazém = cave
- armazém + arma = arsenal
- armazém + arma = personalidade
- carvão + lareira = fumaça
- personalidade + gerente de planta = nixon
- personalidade + prostituta = suzy
- mafia + personalidade = don vito
- nixon + suzy = nixon secret
- nixon secreto + testemunha = sujeira em nixon
- sujeira em nixon + ameaça = chantagear nixon
- sujeira em nixon + ameaça = ruído
- ruído + princípio = som
- dispositivo + som = gravador
- pessoa + som = voz
- fogo + pólvora = explosão
- princípio + voz = fala
- fala + fala = conversa
- conversa + dispositivo = telefone
- nixon + telefone = telefone do nixon
- telefone + gravador de nixon = gravação de conversa
- o telefone + gravador de nixon = borracha
- borracha + roda = roda de borracha
- corrente + roda de borracha = bicicleta
- bicicleta + motor = bicicleta
- bicicleta + bicicleta = carro
- carro + carro = limusine
- carro + esportista = carro esportivo
- carro + policial = carro de polícia
- carro + crime = roubo de carro
- roubo de carro + carro de polícia = perseguição
- roubo de carro + carro esportivo = mar
- roubo de carro + carro esportivo = roubo de carro esportivo
- barco a motor + mar = navio
- cidade + mar = praia
- roubo de carro + criminoso = ladrão de carros
- cidade + navio = estaleiro
- ladrão de carros + ladrão de carros = gangue de ladrão de carros
- gangue de ladrão de carros + gerente = líder de ladrão de carros
- ladrão de carros líder + personalidade = tito
- estaleiro + tito = álcool
- estaleiro + tito = o quintal de tito
- álcool + pessoa = rastreador de pub
- pessoa + rastreador de pub = luta
- luta + luvas = luvas de boxe
- luvas de boxe + esportista = boxer
- boxer + boxer = boxe
- porão + boxe = luta subterrânea
- manager + luta underground = luta promotora
- lutador promotor + personalidade = donald
- donald + records = registros de donald
- donald + records = onda de rádio
- onda de rádio + onda de rádio = aparelho de tv
- livro + televisor = computador
- computador + computador = internet
- criminoso + internet = hacker
- internet + comércio = e-commerce
- base de dados + e-commerce = shovel
- base de dados + e-commerce = transferência bancária
- prisão + pá = fuga
- praia + pá = areia
- fogo + areia = vidro
- húmus + areia = solo
- terra + ferramentas = plantio direto
- vidro + luz = lâmpada
- solo + água = lama
- vidro + ferramentas = lupa
- livro + lupa = informação
- crime + lâmpada = escuridão
- lupa + lente de aumento = óculos
- informação + chave = código
- carro + lama = jipe
- óculos + óculos = binocular
- escuridão + óculos = dispositivo de visão noturna
- trilho da corrente + jipe = trator
- pressione + trator = rolo de estrada
- produtos de metal + rolo de estrada = chapa de aço
- código + registros = segredo
- informação + segredo = informação secreta
- dispositivo de visão noturna + informação secreta = espionagem
- espionagem + policial = filtro
- espionagem + policial = espião
- crime + lupa = investigação
- filtro + fumaça = dióxido de carbono
- dióxido de carbono + árvore = oxigênio
- gasolina + oxigênio = nitro
- Nitro + carro esportivo = acelerar
- perseguição + acelerar = nitrogênio
- perseguir + acelerar = sacudir o perseguidor
- binocular + serra = visão telescópica
- construção + informação = endereço
- endereço + internet = ip
- nitrogênio + oxigênio = ar
- rifle + telescópio-mira = rifle sniper
- ar + borracha = bola
- bola + pessoa = diversão
- divertido + princípio = jogo
- jogo + perseguição = passeio de carnaval
- passeio de carnaval + motor = hélice
- carro + hélice = helicóptero
- hacker + ip = bitum
- hacker + ip = ip do hacker
- helicóptero + policial = entrada
- helicóptero + policial = helicóptero da polícia
- entrada + cadeado = porta
- porta + porta = portão
- portão + metal ware = portão de ferro
- construção + portão de ferro = fortaleza
- fortaleza + prisão = alcatraz
- alcatraz + escape = liberdade
- alcatraz + escape = treino
- policial + treinamento = golpe
- rifle sniper + swat = rifle sniper
- atirador furtivo + torre = ímã
- atirador de elite + torre = torre de atirador
- ímã + pranchas = placa magnética
- betume + areia = asfalto
- asfalto + rolo de estrada = estrada
- estrada + estrada = rota
- rota + carro esportivo = corrida
- crime + corrida = animal
- crime + corrida = corrida ilegal
- animal + perseguição = caça
- camuflagem + caça = emboscada
- emboscada + policial = emboscada policial
- emboscada policial + estrada = estrada cardonada
- emboscada policial + estrada = sementes
- sementes + plantio = trigo
- álcool + trigo = cerveja
- cerveja + construção = bar
- bar + gerente = barman
- barkeeper + personalidade = kevin
- kevin + assassinato = ideia
- kevin + assassinato = cadáver de kevin
- ideia + quadro magnético = plano
- ideia + princípio = teoria
- plano + ladrão = plano de roubo
- ladrões + plano de roubo = assalto
- banco + roubo = assalto a banco
- lupa + teoria = fato
- fato + investigação = prova
- arma do crime + prova = pista
- pista + pista = caso criminal
- caso criminal + cadáver de kevin = defesa
- caso criminal + cadáver de kevin = impulso assassino
- defesa + pessoa = salvaguarda
- cão + salvaguarda = cão de guarda
- salvaguardar + cão de guarda = segurança
- máquina + peso = pressione
- cidade + árvore = parque
DOODLE MAFIA: ROUBO DE POSTO DE GASOLINA
- cidade + explore = posto de gasolina, casa de penhores, pub
- casa de penhores + relógio = dinheiro, dinheiro
- explore + pub = bartender Ted, Rocco
- bartender Ted + dinheiro = bartender Ted, uísque
- Rocco + uísque = Rocco bêbado
- Rocco bêbado + explore = arma, dinheiro
- explore + posto de gasolina = caixa, jeep, vendedor Manny
- arma + vendedor Manny = Manny neutralizado
- explore + neutralize Manny = chave para a caixa registradora, dinheiro
- caixa registradora + chave para a caixa registradora = chave para o jipe, dinheiro, dinheiro
- jeep + tecla para o jipe = escape
DOODLE MAFIA: INVESTIGAÇÃO DE CAMPO
- polícia + trabalho = trabalho policial
- explore + trabalho policial = prisão, arma, ajuda, patrulha, carro de polícia
- cidade + explore = pista, rua
- patrulha + rua = incidente, patrulha
- explore + incidente = roubo de automóveis, roubo
- roubo de carros + explore = carro roubado
- carro da polícia + carro roubado = perseguição, carro roubado
- arma + perseguição = pneu furado
- pneu furado + carro roubado = colisão
- crash + explore = ladrão, motociclista ferido
- arma + ladrão = ladrão ferido
- prisão + ladrão ferido = ladrão preso
DOODLE MAFIA: PARTICIPE DA LUTA CLANDESTINA
- T-shirt + mão ferida = distrito industrial
- explore + distrito industrial = armazém abandonado, clube de luta
- explore + lute contra o clube = treinador Mickey
- treinador Mickey + dinheiro = 23:00, bloco, gancho de esquerda, gancho direito, uppercut
- 23:00 + armazém abandonado = luta subterrânea
- explore + luta no subsolo = bar, luta, Mike, Ronald
- luta + Mike = ataque de Mike
- Ataque de Mike + gancho direito = batido Mike, costela quebrada, dente batido
- batido Mike + gancho de esquerda = Apolo, luta, nocaute, dinheiro
- Apolo + luta = ataque de Apolo
- Ataque de Apolo + bloqueio = defesa de Apolo, clavícula dividida
- Defesa de Apolo + gancho direito = espancado Apolo
- espancado Apollo + gancho direito = cair, finalizar Apolo, segunda rodada
- final de Apollo + segunda rodada = nocaute, dinheiro
DOODLE MAFIA: APRENDA O ORGANIZADOR DA LUTA CLANDESTINA
- explore + trabalho policial = capitão Morris, ajuda, companheiro, delegacia de polícia
- explore + delegacia = café, telefone
- explore + mate = Danny
- ajuda + ajuda = negociar
- café + Danny = Nicolas com defeito
- detetive Nicolas + explore = detetive Nicolas, contatos do informante
- contatos do informante + telefone = 15:30, pizzaria
- 15:30 + pizzeria = informante Chuck, pizzaria
- negócio + informante Chuck = informante Chuck, casa de Ronald
- explore + a casa de Ronald = prisão, noiva, Ronald
- prisão + Ronald = preso Ronald
DOODLE MAFIA: BANDIDO DE FOLHA DE PAGAMENTO
- luta + caras durões = costela quebrada, Dominic, caras durões
- Dominic + caras durões = Dominic, arma, correndo Louie
- arma + executando Louie = relógio de ouro, dinheiro, ferido Louie
- Dominic + explore = bar, Dominic, minivan
- bar + Dominic = bar, vendedor Pete
- relógio de ouro + vendedor Pete = RPG, rifle Sniper
- bar + explore = funcionário do banco
- funcionário do banco + dinheiro = rota
- explore + rota = 18:35, encruzilhada
- 18:35 + encruzilhada = van de dinheiro
- van de dinheiro + RPG = van de dinheiro quebrado
- van de dinheiro quebrado + explore = van de dinheiro quebrado, motorista de colecionador
- driver de colecionador + sniper rife = coll ferido. motorista
- arma + coll ferido. motorista = coll neutralizado. motorista
- explore + coll neutralizado. driver = chave
- van de dinheiro quebrado + chave = saco de dinheiro
- saco de dinheiro + minivan = minivan com dinheiro
- Dominic + minivan com dinheiro = dinheiro, lugar seguro
DOODLE MAFIA: PROCURANDO ARSENAL
- explore + trabalho policial = prisão, caso, ajuda, interrogatório
- case + explore = dock, informante
- informante + dinheiro = 22:00, clube de poker
- 22:00 + clube de poker = 22: 0, Charly
- prisão + Charly = preso Charly
- preso Charly + interrogatório = 20:00, 20:30, 21:00, Charly assustado, interrogatório
- 20:30 + doca = recolhida preta, jipe vermelho, minivan branca
- pickup preto + explorar = armazém # 9
- explore + armazém # 9 = arsenal
- arsenal + prisão = armazém selado
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