O Cheat Das Estrelas: PC

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GUIA DE EASTER EGGS DE RED DEAD REDEMPTION 2 DE PS4, XBOX e PC

OVNIS
Siga para Norte de Emeral Ranch onde irás descobrir uma cabana chamada Hani's Bethel que, aparentemente, funciona como local de uma espécie de culto de adoração a OVNIs.
Dentro da cabana, poderá encontrar um papel com instruções ainda mais específicas que te convida a regressar a esta casa às duas da manhã.
Assim que entrar dentro da cabana durante a noite, verá uma luz verde atravessando o telhado. Do ângulo certo verá o disco voador de onde esta a luz. No entanto, assim que sair de casa, o mesmo irá voar para longe.

O RETRATO DE DORIAN GREY
Localizado no cabana a Oeste de Bayou; quando entrar dentro da dela irá reparar numa pintura. Cada vez que visitar a cabana, a pintura vai ficando mais completa. Como se isto não fosse peculiar o suficiente, olha para o espelho quando a pintura estiver terminada e verá o homem da pintura bem atrás de você.

O METEORITO
Localizada em Northern Annesburg, logo a Norte do rio em Roanoke Valley, Em uma cabana pode notar que o telhado possui um buraco, resultado da queda de um meteorito. Como se isso não fosse suficiente, se entrar nela pode ver a fumaça saindo e corpos queimados como se o meteorito tivesse acabado de cair.
O meteoro é um item que pode pegar.


COMBOIO FANTASMA
Siga para a parte Noroeste de Lemoyne, mesmo junto ao sinal que diz que estás em Lemoyne. Depois disso, monte o cavalo e percorrera a linha de comboio que se encontra na área, às 3:00 da manhã. Se o teu cavalo começar a comportar-se de uma maneira estranha, isso significa que o Comboio Fantasma está prestes a aparecer.

CASA HOBBIT
Esta localização fica apenas acessível quando chegar ao Capítulo 2, mas está bem escondida! A Leste de Donner Falls poderá encontrar a casa de um Hobbit.


CALDEIRÃO DA BRUXA
Em Witches Cauldron, pode reparar um caldeirão que contém um líquido misterioso borbulhante. Você pode beber do liquido que te fará desmaiar e acordar em outro local.

O MUTANTE
A Oeste de West of the Van Horn Trading Post, pode encontrar uma casa onde uma experiência estranha foi realizada em seu interior.
Não será tão fácil entrar já que todas as portas e janelas foram barradas, exceto uma janela no segundo andar.
Para chegar lá, terá que saltar por cima de umas caixas e, a partir daí, poderá entrar dentro da casa. Lá dentro, encontrara uma mesa com amarras, se bem que a parte mais estranha é mesmo a criatura mutante presa à parede no fundo que, à primeira vista, parece uma mistura partes de diferentes animais.


FANTASMA DE AGNES DOWD
Se você se aproximar da parte oeste dos pântanos de Lemoyne por volta das 2 da madrugada, você verá um fantasma à distancia. É possível encontrar o fantasma de Agnes Dowd 16 vezes e, assim, conhecer sua história através de pequenos diálogos.
Apenas não se aproxime muito, ou o fantasma desaparecerá e não reviverá seus últimos momentos.

VAMPIRO
Na vila Saint Denis você pode encontrar uma criatura assustadora vivendo nos becos escuros.
Procure pela cidade várias pistas escritas nas diversas estruturas. Seguindo elas eventualmente vai acabar encontrando o vampiro.

ZUMBIS
Você pode encontrar os mortos-vivos Nite Folk em Bluewater Marsh. Visite esse local durante a noite e encontrará um corpo pendurado em uma árvore. Se você o ficar olhando durante uns momentos, os zumbis aparecerão por entre a vegetação e você terá de os matar.
Por fim, atire no corpo para ele cair da árvore e você encontrará uma carta falando dessa espécie de mortos-vivos.

O SEGREDO DA FAMÍLIA BRAITHWAITES/ A LOUCA
Para encontrar o Segredo dos Braithwaites , faça o seu caminho para o lado leste da Braithwaite Manor, onde você encontrará várias casas todas localizadas perto da água.
Nesta área, siga diretamente para o sul, para os arbustos, onde você começará a ouvir a voz de uma jovem. À medida que você continuar na área coberta de vegetação, encontrará um pequeno edifício branco em estilo externo.

O ROSTO DO PENHASCO
Para encontrar o Rosto do penhasco, você terá ir para a estrada localizada logo abaixo dos escritos de Grizzlies East no mapa.
Uma vez nesse caminho, siga em direção à grande montanha que fica ao sul do 'A' no leste. Ao subir a íngreme montanha, você se encontrará em um pequeno culdesac. É aqui que você encontrará um caminho muito pequeno e estreito entre a encosta da montanha.

OSSADA DE MAMUTE
Localizado em Grizzlies West , Ambarino, você pode encontrar os restos de um grande Mamute .


O RITUAL PAGÃO
Para encontrar o Ritual Pagão ,simplesmente siga para o Noroeste da Barragem Owanjila, onde você encontrará o Ritual Pagão em uma área bastante aberta, não muito longe da fronteira ocidental do mapa.
A mascara usada pelo sacrifício é um item que dá para pegar.

O ESQUELETO DE GIGANTE
Sob uma cordilheira a sudeste do Monte Shann (norte de Strawberry em West Elizabeth), você pode encontrar um esqueleto único. Esses restos gigantes contam como um dos pontos de interesse que Arthur pode marcar em seu diário.

GUIA DE EASTER EGGS DE GTA SAN ANDREAS DE PS2 E COMPUTADOR

CORPOS NO BURACO
No meio do deserto de Las Venturas entre a área 69 e o aeroporto, existe um buraco com 6 sacos plásticos pretos com algo dentro, e um carro na frente. Aparentemente, são corpos humanos.

REFERÊNCIAS A MANHUNT E VICE CITY
Na loja do Zero, em San Fierro, existem bonecos de personagens de Grand Theft Auto: Vice City e Manhunt, ambos jogos da Rockstar. Percebe-se que os bonecos do Vice City são eles Tommy Vercetti e Lance Vance.

REFERÊNCIAS E NÃO REFERÊNCIAS NA PONTE
Em um dos Pilares de Sustentação da Gant Bridge, você poderá encontrar uma mensagem dizendo: "There are no Easter Eggs here, Go away", ou seja; a tradução seria: "Não há Easter Eggs aqui, vá embora!", como se a ousadia da Rockstar Games fosse uma maneira de dizer que eles estão sempre cientes do que os seus fãs estão fazendo em seus jogos de Mundo Aberto.

ZOMBOTECH
Em San Fierro existe um prédio com uma placa escrito "Zombotech". O resto diz que é uma corporação de pesquisas sobre zumbis e que visitantes são bem vindos.
O centro de pesquisas Zumbizísticas, também obtêm uma placa escrita "Zombie Lab Only", outra dizendo que os visitantes são bem-vindos com a grafia 'Zombotech' seguida de 'zumbis assustadores' e 'base de pesquisas de vírus' (provavelmente uma referência ao Resident Evil), e uma última placa mostrando o tamanho do prédio, demonstrando que você estaria no térreo, localizado no meio do desenho.

FOTOGRAFO SUICIDA
Em Flint County um fotografo aleatório aparece tirando fotos do mar, depois que ele tira a foto ele vai em direção ao mar e curiosamente se afoga, o que na verdade se trata de um bug, pois os personagens são programados para andar em locais seguros e como ali próximo tem uma ponte, o personagem é programado para andar até ali ignorando o mar.

A DEPILAÇÃO BRASILEIRA
Ao lado da loja do Zero em San Fierro, há uma loja chamada "FUD'S BRAZILIAN WAXING", sua tradução seria algo como - "Depilação brasileira antiquada."

CARRO FANTASMA
Podem ser encontrados na Mount Chiliad próximo a estrada. São carros sem motorista, todo quebrados que andam sozinhos.
Esse Easter egg teve uma explicação dada pela própria Rockstar. Na verdade é apenas um bug de carros que deveriam surgir na estrada, mas aparecem no declive e por isso andam (apenas enquanto estão na descida), ainda assim as primeiras pessoas que encontraram tomaram um belo susto com os carros que surgiam do nada e andavam sem motorista.

O POÇO RADIOATIVO
Em Montgomery é possível encontrar um "poço radioativo que está localizado em um beco ao lado de uma casa de jogos.
A escada que fica ao lado e alguns tijolos começam a brilhar com uma cor verde no período da noite, o que leva a crer que há alguma substância sobre os objetos. Esses objetos podem ter adquirido um tom esverdiado porque o poço libera uma possível radioatividade.
Provavel referência ao conto de Lovecraft "a cor vinda do espaço" que fala sobre uma criatura que veio em um meteorito, caiu em um poço e matava aos poucos todos os habitantes ao seu derredor.

A CONSTELAÇÃO DA ROCKSTAR
Se você olhar pro céu de noite, perceberá que as estrelas formam um R*, símbolo da empresa. Isso também é visível em GTA Vice City e GTA Liberty City Stories.


TODAS AS COMBINAÇÕES DE DOODLE MAFIA DE ANDROID E PC

DOODLE MAFIA: CIDADE

  1. elementos disponíveis = construção, crime, barra de metal, pessoa, carteira
  2. arrombamento = barra de metal + crime
  3. mafia = crime + crime
  4. crime organizado = mafia + mafia
  5. villa = mafia + construção
  6. rua = construção + construção
  7. cadeado = construção + barra de metal
  8. criminal = crime + pessoa
  9. assaltante ron = criminal + rua
  10. ameaça = assalto ron + crime
  11. roubo = ron de assaltante + carteira
  12. barra de metal + construção = cadeado
  13. criminal + construção = esconderijo
  14. cadeado + arrombamento = crime
  15. roubo + criminoso = ladrão
  16. crime + ladrão = roubo
  17. pessoa + barra de metal = ferramentas
  18. ferramentas + barra de metal = arma
  19. arma + construção = loja de armas
  20. ladrão + arma = ladrão
  21. ladrão + ladrão = ladrões
  22. pessoa + ferramentas = serra
  23. rua + rua = cidade
  24. crime organizado + cidade = máfia
  25. roubo + carteira = ladrão
  26. ferramentas + carteira = pedaço de pele
  27. pedaço de pele + carteira = mala
  28. mala + pessoa = estranho
  29. arma + barra de metal = bastão
  30. mala + crime = roubo
  31. arrombamento + pessoa = assassinato
  32. assassinato + arma = arma do crime
  33. arrombamento + construção = jóias
  34. crime + joias = roubo
  35. roubo + joias = crime
  36. barra de metal + barra de metal = grade
  37. grade + grade = gaiola
  38. pedaço de pele + barra de metal = chicote
  39. criminoso + criminoso = gangue
  40. gangue + gangue = crime organizado
  41. crime + estranho = testemunha
  42. estranho + serra = mão
  43. pessoa + mão = sexo
  44. sexo + crime = prostituição
  45. sexo + mafia = prostituição
  46. esconderijo + sexo = bordel
  47. assassinato + sexo = maníaco
  48. maníaco + sexo = crime
  49. maníaco + ferramentas = machado
  50. maníaco + assassinato = assassino
  51. maníaco + barra de metal = assassino
  52. gaiola + sexo = maníaco
  53. gaiola + estranho = refém
  54. refém + viu = mão
  55. pessoa + rua = estranho
  56. arrombamento + gaiola = cão
  57. prostituição + estranho = sexo
  58. bordel + sexo = prostituição
  59. ron do assaltante + arma = morcego
  60. pessoa + mala = estranho
  61. grade + grade = gaiola
  62. crime + joias = roubo
  63. construção + ladrão = invasão
  64. construção + grade = prisão
  65. edifício + esconderijo = cave
  66. prédio + pessoa = casa
  67. edifício + prostituição = bordel
  68. edifício + casa = rua
  69. bordel + prostituição = salário
  70. bordel + arrombamento = prostituta
  71. arrombamento + ferramentas = barra de corvo
  72. grade + ferramentas = riffler
  73. esconderijo + ferramentas = camuflagem
  74. barra de corvo + estranho = cadáver
  75. crime + rua = grafite
  76. mafia + street = luta de fogo
  77. crime + esconderijo = covil
  78. mão + pedaço de pele = luvas
  79. gang + lair = covil de gangues
  80. gangue + covarde = chave
  81. gaiola + criminoso = prisioneiro
  82. grafite + ferramentas = pintar
  83. pessoa + sexo = criança
  84. criança + rua = menino sem teto
  85. pedaço de pele + pedaço de pele = saco
  86. mala + mala = peito
  87. peito + peito = seguro
  88. seguro + seguro = banco
  89. ladrão + ferramentas = picklock
  90. peito + serra = serragem
  91. criança + construção = creche
  92. mafia + pessoa = don vito
  93. barra de metal + riffler = utensílios de metal
  94. arrombamento + casa = joias
  95. arrombamento + casa = lei
  96. peron + lei = cidadão
  97. cidadão + cidade = sociedade
  98. sociedade + lei = tribunal
  99. cidadão + tribunal = direito
  100. direito + tribunal = justiça
  101. cidadão + justiça = policial
  102. policial + ladrão = ladrão preso
  103. policial + ladrão = árvore
  104. policial + ladrão = água
  105. machado + árvore = mato
  106. serra + árvore = serragem
  107. ferramentas + árvore = papel
  108. cidade + árvore = pátio
  109. árvore + árvore = fogo
  110. fogo + árvore = carvão
  111. fogo + fogo = luz
  112. carvão + água = óleo
  113. serragem + água = húmus
  114. óleo + óleo = gasolina
  115. construção + gasolina = estação de combustível
  116. papel + papel = bloco de notas
  117. bloco de notas + tinta = tinta
  118. estação de combustível + ladrão = mesa de dinheiro
  119. estação de combustível + ladrão = princípio
  120. pessoa + princípio = vontade
  121. sociedade + vontade = poder
  122. princípio + ferramentas = dispositivo
  123. pessoa + poder = gerente
  124. papel + princípio = cartões
  125. fogo + princípio = fogueira
  126. fogueira + construção = lareira
  127. papel + poder = dinheiro
  128. dinheiro + pessoa = trabalho
  129. dinheiro + trabalho = salário
  130. dispositivo + gasolina = motor
  131. dispositivo + trabalho = máquina
  132. máquina + máquina = manufactory
  133. manufactory + manufactory = planta
  134. manufactory + árvore = madeira
  135. máquina + barra de metal = corrente
  136. água + madeira = barco
  137. barco + motor = barco a motor
  138. ferramentas + madeira = roda
  139. máquina + árvore = pranchas
  140. corrente + roda = corrente
  141. corrente + cadeado = pulseiras
  142. máquina + ferramentas = serra
  143. máquina + metal ware = tubo
  144. árvore + tubo = poste
  145. edifício + pólo = torre
  146. gerente + planta = gerente da planta
  147. ladrão + pulseiras = ladrão preso
  148. ladrão + pulseiras = poder de fogo
  149. poder de fogo + arma = arma de fogo
  150. luta de fogo + assassinato = cadáver
  151. luta de fogo + pessoa = assassinato
  152. luta de fogo + prisioneiro = cadáver
  153. óleo + planta = plástico
  154. tinta + plástico = caneta
  155. bloco de anotações + caneta = registros
  156. registros + sociedade = base de dados
  157. registros + registros = livro
  158. salário + trabalho = troca
  159. troca + dinheiro = comércio
  160. arma de fogo + mão = arma
  161. arma + tubo = libra
  162. arma + tubo = rifle
  163. utensílios de metal + libra = mudo
  164. estúpido + pessoa = esportista
  165. mudo-sino + mudo-sino = peso
  166. utensílios de metal + prensa = pregos
  167. pregos + pranchas = caixa
  168. box + building = warehouse
  169. caixa + mala = peito
  170. casa + armazém = cave
  171. armazém + arma = arsenal
  172. armazém + arma = personalidade
  173. carvão + lareira = fumaça
  174. personalidade + gerente de planta = nixon
  175. personalidade + prostituta = suzy
  176. mafia + personalidade = don vito
  177. nixon + suzy = nixon secret
  178. nixon secreto + testemunha = sujeira em nixon
  179. sujeira em nixon + ameaça = chantagear nixon
  180. sujeira em nixon + ameaça = ruído
  181. ruído + princípio = som
  182. dispositivo + som = gravador
  183. pessoa + som = voz
  184. fogo + pólvora = explosão
  185. princípio + voz = fala
  186. fala + fala = conversa
  187. conversa + dispositivo = telefone
  188. nixon + telefone = telefone do nixon
  189. telefone + gravador de nixon = gravação de conversa
  190. o telefone + gravador de nixon = borracha
  191. borracha + roda = roda de borracha
  192. corrente + roda de borracha = bicicleta
  193. bicicleta + motor = bicicleta
  194. bicicleta + bicicleta = carro
  195. carro + carro = limusine
  196. carro + esportista = carro esportivo
  197. carro + policial = carro de polícia
  198. carro + crime = roubo de carro
  199. roubo de carro + carro de polícia = perseguição
  200. roubo de carro + carro esportivo = mar
  201. roubo de carro + carro esportivo = roubo de carro esportivo
  202. barco a motor + mar = navio
  203. cidade + mar = praia
  204. roubo de carro + criminoso = ladrão de carros
  205. cidade + navio = estaleiro
  206. ladrão de carros + ladrão de carros = gangue de ladrão de carros
  207. gangue de ladrão de carros + gerente = líder de ladrão de carros
  208. ladrão de carros líder + personalidade = tito
  209. estaleiro + tito = álcool
  210. estaleiro + tito = o quintal de tito
  211. álcool + pessoa = rastreador de pub
  212. pessoa + rastreador de pub = luta
  213. luta + luvas = luvas de boxe
  214. luvas de boxe + esportista = boxer
  215. boxer + boxer = boxe
  216. porão + boxe = luta subterrânea
  217. manager + luta underground = luta promotora
  218. lutador promotor + personalidade = donald
  219. donald + records = registros de donald
  220. donald + records = onda de rádio
  221. onda de rádio + onda de rádio = aparelho de tv
  222. livro + televisor = computador
  223. computador + computador = internet
  224. criminoso + internet = hacker
  225. internet + comércio = e-commerce
  226. base de dados + e-commerce = shovel
  227. base de dados + e-commerce = transferência bancária
  228. prisão + pá = fuga
  229. praia + pá = areia
  230. fogo + areia = vidro
  231. húmus + areia = solo
  232. terra + ferramentas = plantio direto
  233. vidro + luz = lâmpada
  234. solo + água = lama
  235. vidro + ferramentas = lupa
  236. livro + lupa = informação
  237. crime + lâmpada = escuridão
  238. lupa + lente de aumento = óculos
  239. informação + chave = código
  240. carro + lama = jipe
  241. óculos + óculos = binocular
  242. escuridão + óculos = dispositivo de visão noturna
  243. trilho da corrente + jipe ​​= trator
  244. pressione + trator = rolo de estrada
  245. produtos de metal + rolo de estrada = chapa de aço
  246. código + registros = segredo
  247. informação + segredo = informação secreta
  248. dispositivo de visão noturna + informação secreta = espionagem
  249. espionagem + policial = filtro
  250. espionagem + policial = espião
  251. crime + lupa = investigação
  252. filtro + fumaça = dióxido de carbono
  253. dióxido de carbono + árvore = oxigênio
  254. gasolina + oxigênio = nitro
  255. Nitro + carro esportivo = acelerar
  256. perseguição + acelerar = nitrogênio
  257. perseguir + acelerar = sacudir o perseguidor
  258. binocular + serra = visão telescópica
  259. construção + informação = endereço
  260. endereço + internet = ip
  261. nitrogênio + oxigênio = ar
  262. rifle + telescópio-mira = rifle sniper
  263. ar + borracha = bola
  264. bola + pessoa = diversão
  265. divertido + princípio = jogo
  266. jogo + perseguição = passeio de carnaval
  267. passeio de carnaval + motor = hélice
  268. carro + hélice = helicóptero
  269. hacker + ip = bitum
  270. hacker + ip = ip do hacker
  271. helicóptero + policial = entrada
  272. helicóptero + policial = helicóptero da polícia
  273. entrada + cadeado = porta
  274. porta + porta = portão
  275. portão + metal ware = portão de ferro
  276. construção + portão de ferro = fortaleza
  277. fortaleza + prisão = alcatraz
  278. alcatraz + escape = liberdade
  279. alcatraz + escape = treino
  280. policial + treinamento = golpe
  281. rifle sniper + swat = rifle sniper
  282. atirador furtivo + torre = ímã
  283. atirador de elite + torre = torre de atirador
  284. ímã + pranchas = placa magnética
  285. betume + areia = asfalto
  286. asfalto + rolo de estrada = estrada
  287. estrada + estrada = rota
  288. rota + carro esportivo = corrida
  289. crime + corrida = animal
  290. crime + corrida = corrida ilegal
  291. animal + perseguição = caça
  292. camuflagem + caça = emboscada
  293. emboscada + policial = emboscada policial
  294. emboscada policial + estrada = estrada cardonada
  295. emboscada policial + estrada = sementes
  296. sementes + plantio = trigo
  297. álcool + trigo = cerveja
  298. cerveja + construção = bar
  299. bar + gerente = barman
  300. barkeeper + personalidade = kevin
  301. kevin + assassinato = ideia
  302. kevin + assassinato = cadáver de kevin
  303. ideia + quadro magnético = plano
  304. ideia + princípio = teoria
  305. plano + ladrão = plano de roubo
  306. ladrões + plano de roubo = assalto
  307. banco + roubo = assalto a banco
  308. lupa + teoria = fato
  309. fato + investigação = prova
  310. arma do crime + prova = pista
  311. pista + pista = caso criminal
  312. caso criminal + cadáver de kevin = defesa
  313. caso criminal + cadáver de kevin = impulso assassino
  314. defesa + pessoa = salvaguarda
  315. cão + salvaguarda = cão de guarda
  316. salvaguardar + cão de guarda = segurança
  317. máquina + peso = pressione
  318. cidade + árvore = parque

DOODLE MAFIA: ROUBO DE POSTO DE GASOLINA

  1. cidade + explore = posto de gasolina, casa de penhores, pub
  2. casa de penhores + relógio = dinheiro, dinheiro
  3. explore + pub = bartender Ted, Rocco
  4. bartender Ted + dinheiro = bartender Ted, uísque
  5. Rocco + uísque = Rocco bêbado
  6. Rocco bêbado + explore = arma, dinheiro
  7. explore + posto de gasolina = caixa, jeep, vendedor Manny
  8. arma + vendedor Manny = Manny neutralizado
  9. explore + neutralize Manny = chave para a caixa registradora, dinheiro
  10. caixa registradora + chave para a caixa registradora = chave para o jipe, dinheiro, dinheiro
  11. jeep + tecla para o jipe ​​= escape

DOODLE MAFIA: INVESTIGAÇÃO DE CAMPO

  1. polícia + trabalho = trabalho policial
  2. explore + trabalho policial = prisão, arma, ajuda, patrulha, carro de polícia
  3. cidade + explore = pista, rua
  4. patrulha + rua = incidente, patrulha
  5. explore + incidente = roubo de automóveis, roubo
  6. roubo de carros + explore = carro roubado
  7. carro da polícia + carro roubado = perseguição, carro roubado
  8. arma + perseguição = pneu furado
  9. pneu furado + carro roubado = colisão
  10. crash + explore = ladrão, motociclista ferido
  11. arma + ladrão = ladrão ferido
  12. prisão + ladrão ferido = ladrão preso

DOODLE MAFIA: PARTICIPE DA LUTA CLANDESTINA

  1. T-shirt + mão ferida = distrito industrial
  2. explore + distrito industrial = armazém abandonado, clube de luta
  3. explore + lute contra o clube = treinador Mickey
  4. treinador Mickey + dinheiro = 23:00, bloco, gancho de esquerda, gancho direito, uppercut
  5. 23:00 + armazém abandonado = luta subterrânea
  6. explore + luta no subsolo = bar, luta, Mike, Ronald
  7. luta + Mike = ataque de Mike
  8. Ataque de Mike + gancho direito = batido Mike, costela quebrada, dente batido
  9. batido Mike + gancho de esquerda = Apolo, luta, nocaute, dinheiro
  10. Apolo + luta = ataque de Apolo
  11. Ataque de Apolo + bloqueio = defesa de Apolo, clavícula dividida
  12. Defesa de Apolo + gancho direito = espancado Apolo
  13. espancado Apollo + gancho direito = cair, finalizar Apolo, segunda rodada
  14. final de Apollo + segunda rodada = nocaute, dinheiro

DOODLE MAFIA: APRENDA O ORGANIZADOR DA LUTA CLANDESTINA

  1. explore + trabalho policial = capitão Morris, ajuda, companheiro, delegacia de polícia
  2. explore + delegacia = café, telefone
  3. explore + mate = Danny
  4. ajuda + ajuda = negociar
  5. café + Danny = Nicolas com defeito
  6. detetive Nicolas + explore = detetive Nicolas, contatos do informante
  7. contatos do informante + telefone = 15:30, pizzaria
  8. 15:30 + pizzeria = informante Chuck, pizzaria
  9. negócio + informante Chuck = informante Chuck, casa de Ronald
  10. explore + a casa de Ronald = prisão, noiva, Ronald
  11. prisão + Ronald = preso Ronald

DOODLE MAFIA: BANDIDO DE FOLHA DE PAGAMENTO

  1. luta + caras durões = costela quebrada, Dominic, caras durões
  2. Dominic + caras durões = Dominic, arma, correndo Louie
  3. arma + executando Louie = relógio de ouro, dinheiro, ferido Louie
  4. Dominic + explore = bar, Dominic, minivan
  5. bar + Dominic = bar, vendedor Pete
  6. relógio de ouro + vendedor Pete = RPG, rifle Sniper
  7. bar + explore = funcionário do banco
  8. funcionário do banco + dinheiro = rota
  9. explore + rota = 18:35, encruzilhada
  10. 18:35 + encruzilhada = van de dinheiro
  11. van de dinheiro + RPG = van de dinheiro quebrado
  12. van de dinheiro quebrado + explore = van de dinheiro quebrado, motorista de colecionador
  13. driver de colecionador + sniper rife = coll ferido. motorista
  14. arma + coll ferido. motorista = coll neutralizado. motorista
  15. explore + coll neutralizado. driver = chave
  16. van de dinheiro quebrado + chave = saco de dinheiro
  17. saco de dinheiro + minivan = minivan com dinheiro
  18. Dominic + minivan com dinheiro = dinheiro, lugar seguro

DOODLE MAFIA: PROCURANDO ARSENAL

  1. explore + trabalho policial = prisão, caso, ajuda, interrogatório
  2. case + explore = dock, informante
  3. informante + dinheiro = 22:00, clube de poker
  4. 22:00 + clube de poker = 22: 0, Charly
  5. prisão + Charly = preso Charly
  6. preso Charly + interrogatório = 20:00, 20:30, 21:00, Charly assustado, interrogatório
  7. 20:30 + doca = recolhida preta, jipe ​​vermelho, minivan branca
  8. pickup preto + explorar = armazém # 9
  9. explore + armazém # 9 = arsenal
  10. arsenal + prisão = armazém selado